让我来为大家介绍一下一款游戏开发的主要经历的步骤!
游戏策划
一个游戏的诞生,通常都是策划们脑海中的创意一现,这是游戏诞生的第一步,可是并不是想到就行,策划假如觉得可行,必定要拟定一个策划计划,比方游戏的类型,背景,设定,各种
这是一个网游的策划计划,单机游戏也是同样的道理,策划游戏不是一件简略的工作,策划不只要天天玩许多游戏(玩到吐,并且要写测评陈述之类的东西)并且计划得不到老总的认可也是不可的,一部有内在的好游戏,剧情和体系的好坏,通常都是取决于策划的,当然,剧本的编写也归于策划的一部分
第二,游戏原画设定
假如策划计划经过,原画师们就要按着策划内容开端对游戏中的人物以及场景进行描写,当然,这也不是一件很简单的工作,原画的设定必需要符合游戏的世界观,比方策划规划的是以一款魔幻为体裁的游戏,那么原画就不能画个如侠盗猎车相同西服革履的现代人,场景也不可能是现代的高楼大厦,一个游戏人物,服装,以及场景的好坏取决于游戏的原画
第三,游戏的模型及贴图制造
原画师们设定好了原画并经过之后,就会开端杂乱的建模进程,模型师需要按着原画的设定开端为游戏中的人物和场景树立模型(3D干流的时代,2D横版暂不评论)建模的进程很杂乱,由于根本一切的原画师们画出的东西都是一张概念图,或许有标志性的代表图,别的许多当地(比方在原画中看不到的反面一类)都要靠模型师的自立表现,并且还要符合游戏的规范,游戏的建模进程大体如下:
1.树立模型 2.UV打开 3.制造贴图 4.骨骼动画
模型师的工作量是十分大的,咱们在游戏中看到的场景或许人物的好坏取决于模型师
第四,游戏的程序编写
当游戏的模型悉数完成后,就要轮到程序员编写程序了,你按啥键,人物做啥动作,你打对方一下,损伤值怎么核算,电脑的AI等等等等,悉数要靠程序来完成,编程是一件十分枯燥的工作(事实上程序员的工资待遇是最高的)咱们游戏中出现的各种BUG即是由于程序的不完善致使,所以说,程序员的职责也是十分重的,一个错误很可能致使全部游戏的品质降一个层次,(典型的例子:狙击手 鬼魂兵士 玩过就知道了)趁便一说游戏引擎,许多大游戏公司的游戏引擎都是自立研制,也有用他人研制好的,游戏引擎也是编程的工作之一,游戏中的光照体系,物理体系等等都是靠游戏引擎的好坏决议的
最终是游戏后期的制造
包括游戏的测验,改善一类
总结:
一款游戏的耐玩性,剧情是不是吸引人,取决于游戏的策划是不是完美
游戏的画面新颖与否,取决于原画师的创作创意
游戏的画面好坏,取决于游戏模型师和引擎的是不是优异
游戏的BUG是多是少,取决于程序员是不是仔细
一款游戏,凝结着诸多人的汗水,不管这款游戏好坏与否,里边都有着制造人员的感情
仅以此文,献给那些还没有被感染成喷子,和已经是喷子还能悬崖勒马的大家
咱们要知道,一款游戏的诞生是很不简单的,咱们玩盗版已经是对制造者极大的损伤了,咱们还有啥理由去喷一款游戏呢?