黑神话悟空遭遇大批玩家退游,四大原因揭秘!

发表时间: 2024-08-23 06:32

今天咱们得聊聊那部让无数玩家又爱又恨,甚至有人直呼“已卸载”的国产大作——《黑神话:悟空》

想当初,这游戏的预告片一出,那可是惊艳四座,被誉为国产3A游戏的曙光,多少人翘首以盼,就等着它一飞冲天

可如今,论坛里、社交媒体上,却出现了不少“唱衰”的声音,甚至有玩家直言不讳地说:“太难了,我选择退游!”这到底是咋回事儿呢?咱们不妨来扒一扒这背后的故事,看看这《黑神话:悟空》到底是怎样一步步从神坛走向“凡间”的。

俗话说得好,“爱之深,责之切”,或许正是这份过高的期待,让玩家们在面对游戏的不完美时,显得格外苛刻。那么,问题到底出在哪里呢?咱们接着往下看。

首先啊,得说说这游戏的“玩法单一”问题。咱们得承认,《黑神话:悟空》的场景设计和CG动画,那绝对是业界顶尖水平,每一帧都能截下来当壁纸。但游戏嘛,终究还是得靠玩法说话。不少玩家反映,游戏里的战斗系统虽然初上手时觉得新鲜刺激,但玩久了就会发现,来来回回就那么几招,缺乏足够的深度和变化。打怪就像是在做重复劳动,特别是那些剧情控制的怪物,比如金蝉、蝙蝠,感觉就像是走个过场,没啥挑战性。这就像是吃了一道色香味俱全的大餐,但吃多了却发现食材就那么几样,难免让人有点腻味。

再来说说这“空气墙”的梗,简直是让人哭笑不得。你说它是个BUG吧,它又不是每次都出现;你说它是设计特色吧,它又实实在在地影响了游戏体验。玩家们在探索地图时,时不时就会撞到这些看不见的墙,那种“我是谁?我在哪儿?我要去哪?”的迷茫感,简直比解谜游戏还让人头疼。更别提那些喜欢在游戏里“看风景”的玩家了,本想站在悬崖边、水池旁,好好享受一番美景,结果却被空气墙无情地挡了回去,这心情,你懂的。

还有啊,这游戏的“环境互动”机制也是被吐槽的重点之一。咱们玩游戏,不就图个沉浸感嘛?但《黑神话:悟空》在这方面显然做得还不够。玩家们在游戏里,除了打怪升级,似乎就没啥别的事儿可干了。那些看似可以探索的角落,往往只是摆设,根本没啥互动元素。这就像是看了一部大片,但里面的角色都是木头人,只能按照剧本走,不能跟你互动,那得多无聊啊!

最后,也是最让玩家头疼的——“难度”问题。不少玩家表示,这游戏的难度简直是“地狱级”的。没有详细的指引,没有地图,boss一个比一个难缠,还有那些隐藏boss,简直就是来“劝退”的。前期加点感觉跟没加一样,血条薄得像纸,一不小心就被秒了。这种挫败感,可不是每个人都能承受的。玩游戏嘛,本来就是为了放松心情,结果却搞得比上班还累,那谁还愿意继续玩下去呢?

不过话又说回来,《黑神话:悟空》毕竟是我们国产单机游戏的一次大胆尝试,它的出现本身就具有里程碑式的意义。虽然游戏存在诸多不足,但我们也应该看到它的进步和潜力。

毕竟,“先完成,后完美”嘛,只要制作团队能够继续努力,不断优化游戏体验,相信《黑神话:悟空》未来还是有可能成为一款真正的国产3A大作的。

《黑神话:悟空》就像是一位初出茅庐的武林高手,虽然招式还不够纯熟,内力也略显不足,但那份敢于挑战自我、勇于创新的精神,却是值得我们敬佩的。作为玩家,我们或许可以给它多一点耐心和包容,毕竟,每一个伟大的作品背后,都离不开无数次的尝试和失败。让我们共同期待,《黑神话:悟空》能够在未来的日子里,不断磨砺自己,最终成为那把能够划破天际的利剑!