揭秘《原神》树脂提升至200背后的原因

发表时间: 2024-10-22 08:54

也不知道是不是原神开始走起了玩家体验路线了,从4.5版本开始,原神就开始对游戏一些设计和体验开刀,进行了大幅度的修改,之前玩家吐槽的那些事情,像什么寻宝罗盘、角色还有圣遗物啥的,连游戏难度都开始降低了,甚至是我们吐槽的树脂,也被策划提升到了200,大幅度提升了玩家的游玩体验。

很多老玩家也因此哭了,想到自己当年的遭遇,如今再来看如今的情况,想当年,自己哪有这样的条件,不过,别看原神改了那么多的东西,好像有件事情,似乎原神至今都没有变化,甚至到了纳塔后,这种情况还变本加厉了,什么东西?那就是阴间地图,之前的阴间地图啥情况?很多玩家应该记忆犹新吧。

也不知道是不是稻妻开的头,自打稻妻开始,提瓦特的地图就开始分层了,分成了上下两层,刚开始,玩家似乎对这种地图还是蛮爽的,毕竟体验感这玩意不会糊弄人,可是,随着版本的不断迭代,这种感觉仿佛出现了新的变化,玩家可能体验感开始变得越来越糟糕了,甚至还有点负面的感觉,体验感变得特别差。

须弥版本开始,这种体验就变糟糕了,原神出地图开始无下限式出阴间地图,刚开始,原神只是出两层地图,到了须弥,人家连装都不装一下,给玩家上强度,搞出来了大量的阴间地图,很多玩家是叫苦不迭,一些地方就是专门来给玩家上强度的,而且还是强制玩家上强度,你想解锁的话,不好意思,得老老实实搞定支线任务才可以。

这种阴间地图最恶心人的地方,就是找不到地方进入,后来,眼瞅着玩家的确被阴间地图给折磨到不行,到了后续版本中,给地图搞了个分层显示,好像这样做就能解决玩家探索的问题,但似乎体感并没有想象中那样有大幅度的提升,为啥?因为有些阴间地图,必须玩家强制做任务才行,枫丹是这样,纳塔更厉害了。

所以,我其实蛮期待原神在阴间地图这方面能够有一定的改善,毕竟现在的玩家是越来越快餐化了,再也不可能像之前那样花时间和精力去熬探索啥的,很多玩家坚持没多久后就已经准备好了要离开的节奏,本来以为到了纳塔不会那么阴间,可看了纳塔5.1的情况后,我发现自己还是太年轻了。