《三国志战略版》游戏中,最不符合历史的武将,最应该增强的武将是谁?
花席做了一个统计,看看与你的答案是否相同。
游戏五周年的龙虎赛,策划说姜维是龙、邓艾是虎,可是邓艾入选武庙64名将,没有姜维啊。
三国历史:邓艾击败姜维
三国游戏:姜维吊打邓艾
《三国志·战略版》 邓艾弱,不正常
《三国演义·战略版》邓艾弱,很正常
“饭圈入侵游戏圈”
最近有“饭圈入侵体育界”的事情,得了冠军的人反而被指责,没想到游戏圈竟然也是这样。
游戏策划可以喜欢姜维,不喜欢邓艾,但不能否认邓艾的战斗力,和他历史上的功绩。
(饭圈文化就是这样,只看喜欢的人,全盘否定不喜欢的人)
看看邓艾这可怜的属性、可怜的兵种,他靠什么与姜维争霸,靠器械S与姜维打吗?
游戏中的邓艾,战法、属性、兵种全方位的被姜维吊打,原因是多方面的。
原因1:饭圈文化,爱屋及乌(诸葛徒弟)
原因2:邓艾是2019年的武将,而姜维是后出现的武将,且承担了卖点。
花席说邓艾已经是不符合历史、不符合时代的武将。
在2019年,勉强可以玩一下。
而2024年的游戏环境中,他已经是脱离时代了,游戏中还有很多武将,都是2019年的效果,不符合2024年的游戏环境了。
怎样修改邓艾合理?
奇数回合:获得先攻,并且对敌军单体造成260%伤害
偶数回合:震慑敌军单体2回合。
邓艾偷渡阴平,有先攻跑得快,就能趁人不注意控制敌人,灭掉敌人。
游戏中于禁的属性,甚至比不上关羽的儿子,是因为于禁输给了关羽?
然而那是天灾,就和陈庆之遇到山洪是一样的,因为兵败就不承认他的战功,那么姜维又凭什么比邓艾强呢?
持军毅重:怎么看都是抗揍的意思,结果有一个受到兵刃伤害提高40%的效果,放到2019年还能玩,拿到2024年根本不会有人用他上场。
40%免伤:抚辑军民、藤甲兵
【符合2024年战场环境的方案】
于禁:发动战法后,自身受到伤害降低20%,持续一回合,提高56武力,并且对敌军2-3人造成184%猛击。
从受到伤害增加,变成免疫一部分伤害,才符合于禁“持军毅重”的名声。
概中概:35%概率触发,然后判定60%概率获得负面。
徐庶发动了“处兹不惑”,然后3个负面效果,一个都没法动。
我发动了战法,但是未生效。
笑死了!
徐庶怎样修改,在2024年能玩?
40%概率发动,对敌军2-3人造成80%谋略伤害,并且60%概率获得灼烧、中毒、溃逃效果。
只需给徐庶一个“固定”伤害,后续哪怕再演戏,也不会有太大的遗憾。
他的问题和于禁一样,在2024年谁玩自带负面的武将啊?
1:降低自身40%统帅2回合
2:禁疗自己2回合
【稍微修改,就能玩】
对敌军单体造成208%伤害,并且缴械+禁疗敌军2回合。
(降低敌军40%统帅就不用了,那太变态了)
这样修改一下,就比较符合2024年的战场环境,用禁疗克制各种治疗队伍。
以前是30%概率触发突击,现在是35%概率触发突击,看起来好像增强了,但实际上也就达到速乘其利的效果,武将自带战法不如一个分解战法好用,当然没人玩了。
勇冠三军,没有武力怎么勇?
修改玩法:40%概率,发动后增加自身50武力,造成180%兵刃伤害和震慑。
荀攸:45%概率造成306%伤害,并且提高我军3人10%发动概率。
高览:35%概率造成235%伤害,有负面的1人,可以获得10%发动概率。
荀攸比高览强N倍都没人玩,策划如果想让高览变成能玩,需要修改2点。
【河间四将联动】
40%概率对敌军造成235%伤害,并且为自身之外的1名副将提供15%发动概率加成。
可以是主动概率,也可以是突击概率,这样就可以配合颜良的突击效果,产生联动。
弱点1:35%概率,还需要准备一回合。
弱点2:使我军2人获得洞察,需要的那名武将,可能无法获得洞察。
弱点3:受到谋略伤害,计穷敌军主将,受到兵刃伤害就没用,敌军主将不是主动战法也没用。
运气好,可能有点用。
运气不好,发动战法,也等于没发动。(参考徐庶)
所以战场上,基本看不到有人玩严颜,甚至于4星张任的出场率,都比严颜高N倍以上。
毕竟张任有250%兵刃伤害,还能计穷敌人,严颜触发之后,可能什么都没发生。
严颜,这样改能玩:
50%概率发动,使“友军2人”获得洞察,倒戈效果2回合。
从我军2人的不确定,变成友军2人的稳定辅助,而且获得倒戈效果,就有用多了。
关羽的女儿、吕布的女儿、孙坚的女儿都能上场战斗,唯独张飞的女儿不行。
她的战法强度还是可以的,只是武力实在太差劲了。
想让张姬上场也简单,武力成长变成2.0就可以,比如某个剧本的拜师玩法,有人拜师张姬后,就可以玩一下。
(但也仅仅是能玩,而不是稳定上场)
想让张姬变成战场常客,每次普攻后,偷取敌军30统帅,并且转化为自身武力,最高偷取8次。
同样是袁绍的谋士,沮授超神、田丰超鬼,两人的差距太大了。
他的问题和严颜差不多,发动后可能有用,也可能没什么用。
【田丰这样修改能玩】
70%概率准备一回合,
使敌军2-3人统帅、、智力、速度降低15%,并且混乱2回合。
使我军2-3人获得1次抵御,持续2回合。
1次抵御1回合,敌人可能没打就消失了。
2-3人抵御2回合,敌人总会打一个人,比以前有用。
陈宫当年好歹是偷袭曹操老窝,逼迫曹操退兵的人,没想到游戏中如此废柴,很多人带张任都不带他。
他的实战效果很差,为什么呢?
参考姜维你就明白了。
陈宫:75%概率140%无视防御的伤害
姜维:184%兵刃伤害、152谋略伤害,而且降低敌军武力、智力。
75%概率可能发动,但是不发动概率也很大,最大的问题是陈宫可能打不满8回合。
【这样修改陈宫能玩】
自身获得10%攻心效果,每回合有100%概率对敌军单体造成140%无视防御的伤害。
增加吸血能力,让陈宫有机会打7-8回合,才能打满全部伤害。