《闪客快打》传奇永存,童年回忆永不褪色

发表时间: 2024-08-27 22:37

本文转载自微信公众号:差评X.PIN(chaping321)


撰文 | 张大东

编辑 | 莽山烙铁头


《白色爆炸头》、《绿色紧身衣》。


提起这两个词,你会想到什么?


我最先想到的,是一个曾统治了我童年的小游戏:《闪客快打》



在当年众多Flash游戏里,闪客快打毫无疑问是一个神级系列,它给当时还是小孩的我们带来的刺激感,并不亚于在黑网吧里盛行的侠盗猎车手罪恶都市。



虽然只是一个2D横版游戏,但那个不羁的涂鸦画风,拳拳到肉枪枪爆头的爽感,让它比吴宇森更早一步向我们展示什么是暴力美学。



无论微机课,还是在家里用大屁股电脑,当时的中小学生,总是会屡次无视警告,一次次体验这个简单粗暴的游戏世界。



由于游戏制作过于精良,至今依然有不少人以为闪客快打系列的制作者是外国人,而国内网站只是把闪客快打给汉化了。



然而,闪客快打却是个彻头彻尾的国产游戏,他的制作人来自四川成都,ID叫Andy Law,是个很少露脸的神秘男人。


最近,在B站断更了7年的他发了一条露脸的自我采访视频,聊了聊自己的故事,还有他最新做出的游戏《闪客快跑 3》。


没错,闪客系列并没有伴随你童年的结束而消失。



为了了解《 闪客快跑 3 》幕后的故事,也为了揭开笼罩在Andy Law身上的神秘面纱,“差评”联系到了他,和他来了次深夜畅聊。


01
一朝成名


就像开头所说的,Andy Law对于经历过Flash游戏时期的人而言十分神秘。玩闪客快打的人,很少知道关于其制作者的事情。


围绕着他,还诞生了不少都市传说。有人说Andy Law名字源于刘德华英文名Andylau,有人说他曾和盛大撕破脸,甚至没在Steam上架《闪客快打 1》的原因是他弄丢了的源代码,还有人说《闪客快打 7》曾让他大发横财...


实际上以上这些都不对。


Andy和我说,他名字中的Andy是高中同桌取的,Law则取自《铁拳》里的角色Law;他从没和盛大翻过脸;《闪客快打 1》的源代码还好好地保存在硬盘里;做《闪客快打 7》时他也只是个领工资的打工仔...



虽然没有太多历史资料,但很多闪客迷应该早已通过特殊的方式了解过Andy 。


没错,就是游戏。


在《闪客快打 1》里,主角兜里没几毛钱,会用Flash软件会修电脑。他有着金色刺猬头,身穿白色套头衫和军绿色阔腿裤,背着个蓝色书包,瘦高驼背看着就不好惹。


这是闪客主角的初代模板,也是千禧年Andy Law本尊的真实状态。



起初,Andy并没有做游戏的想法,他深受小小、倒吊男等Flash动画制作人影响,想以自己为主角做动画,并接触到了Flash软件。



在创作动画时,他发现不太好实现自己的全部想法,但游戏则能把每个想法做成选项,故事更好往下编。之后他自购了编程的书籍,开始游戏制作。


《闪客快打 1》诞生于他大一下学期的暑假,在母亲奖励他考上大学送的一台奔四处理器的电脑上,他绘制出了游戏里的各个人物,唯一的观众是他小学六年级的弟弟。



最终游戏的流程只有五分钟左右,整体也比较粗糙。


当时没人知道,闪客快打这个名字将会掀起多么庞大的流量海啸。



《闪客快打 2》上线于2005年,在这部作品中,主角终于变成了那个金发绿衣的经典形象,同时游戏的画风相比一代也更加精致,整体呈卡通风格,更加耐玩有趣。


也是从这一作开始,受《狂扁小朋友》作者Tom Fulp影响,Andy开始大量运用明亮的色彩,凌厉的动作和拳拳到肉的音效,营造了优秀的打击感。



这部作品很快就在网络上走红,成为Flash游戏中的必玩作品。


它有多火没有一个具体的数字,但有一个案例可以佐证—— Andy毕业后不屑于走校招,而是带着《闪客快打 2》专门通过社会招聘一脚踹进了腾讯的大门。比较遗憾的是,给他的工资还是校招水平。


不过打工的生活仅仅持续了两年,离职原因是他感觉自己效率很高,可效率再高,薪水也不会翻倍,再加上起床困难,他选择和腾讯和平分手,就此开始了独行侠的游戏制作生涯。


从《闪客快打 1》到《闪客快打 5》以及侧重于跑酷玩法的另一闪客系列游戏的开山作《闪客快跑 1》,都是Andy独立完成,做《闪客快打 6》的时候,他拉了一位高中同学做原画,同时让当时的女朋友做配音,但也仅限于此。



这几部风格迥异的闪客系列作品,把他推上了Flash游戏的神坛,也在很多人的童年回忆里留下了深刻的烙印。


02
魔咒


褪去游戏制作大神的身份,离开粉丝们的童年滤镜,Andy其实也是个会面临困境的普通人。


故事的转折是《闪客快打 7》。


很长一段时间里,不打工的Andy主要靠在国外网站拉赞助维生。


当年的赞助商,只要认为你游戏足够优秀就会掏钱,一般能有两三千美元,金主的唯一要求就是在游戏封面里放链接和广告,并不会影响游戏流程。


“我是一个有点怪的人。”他如此形容:“你们一般来说就是因为游戏知道我,但实际上我就自己做自己的,没有和这些业内的人有沟通、有联系。”


除了大学毕业头两年在腾讯工作外,Andy确实没有和游戏圈交融互通的经验,但他创造的成绩在游戏圈也有不小的影响力。


在开发《闪客快打7》的时候,就有位投资人找了过来出钱投资,Andy借此招了一批人组了个名叫K5 studio的团队一起做游戏。



在Andy原先的预想中,《闪客快打 7》和它的那些前作一样都是单机的Flash游戏。


“怎么挣钱?我不知道,你们投资那都是你们的事啊。”


可资本要盈利,团队要养活,投资人找到他:“ 你看这个页游多么赚钱,你要不试一下?” 于是在闪客快打系列里,第一次出现了“商城”这个选项,氪金成为游戏的主要玩法。


氪金玩法的加入引起了粉丝们的不满,闪客系列受到了致命打击,游戏的口碑也一落千丈。在贴吧里,甚至有人用孔乙己文学,表达对《闪客快打 7》及其制作者的不满。



《闪客快打 7》就像是打开了潘多拉魔盒,似乎有一个魔咒,让Andy Law深陷困境。


《闪客快打 7》之后,《新闪客快打 7》由于团队的矛盾整个垮掉;《闪客快跑 2》不温不火;《闪客快打口袋战队》上线前夕主程序离职,游戏没有公测就胎死腹中;《闪客快打 8》入不敷出关停了服务器。


在漫长的几年时间里,他迎来了不少恶评,游戏团队不久后彻底解散,《闪客快打 8》在去年停服,个人旗下经营多年的Flash内容分享网站BB player也暂停运营。



也是这几年,大概在开发《闪客快打 8》时他的孩子出生了,Andy开始在家庭和工作之间连轴转,通常是三天时间带小孩,四天时间做游戏。


为了节约时间,他经常给自己点外卖吃,中午时直接下单两份,留一份到晚上吃。但因为天气原因,放到晚上的外卖有时候会有异味。


他觉得自己年轻,身体好,吃了也没拉肚子,就没往心里去。结果不久后,他生了一场大病,身体沉重,两鬓斑白,歇了一两年才缓过来。


现在回想,Andy觉得那是他第一次切身感受到中年危机的时候。


03
硬汉


有时候Andy会给人一种《老人与海》主角的感觉,一个人在名为游戏制作的大海里经历狂风暴雨,像是硬汉一样和命运死磕到底。


上个月临近《闪客快跑 3》上线的那几天,Andy Law有点焦虑,他无比渴望新作品能够成功。


《闪客快跑 3》是2007年诞生的《闪客快跑》系列的最新续作,作为一部横版跑酷类游戏,玩家需要操控经典的绿衣黄发主角用帅气的姿势,穿过自动炮台、油桶等重重障碍,以最快时间到达终点,拿到高分。



前段时间因为《闪客快跑 3》的上线,他忙得焦头烂额。作为一款单人开发的独立游戏,Andy Law肩负了所有的担子,程序、美术、策划、测试、宣发...一切都归他管。


尤其是游戏上线前后,事情特别多,修BUG挤占了他大量的时间,8月份还要跑一趟沈阳,参加一个独立游戏展。



我加到他QQ时是一个周三的下午,他说可以在第二周找个时间聊。在我询问他本周是否有时间时,他挤出了周六深夜的10点之后的两个多小时。


聊起《闪客快跑 3》,他认为做这个游戏实属偶然。


2016年左右,他开始接触Unity引擎,近年来,经历了Flash的终结转战Unity的Andy Law做了一款2D横版射击游戏,也就是闪客快打系列的外传《A军团基地》。



在这部作品后,积累了新引擎使用经验的Andy Law决定用Unity重制《闪客快打 7》,在推进的过程中,他又把项目改为重制《闪客快打 3》,不过最后又变成了制作《闪客快跑 3》,只能归功于缘分到了。


自7月25日游戏在Steam发布以来,虽然不如头几部闪客游戏的口碑,但和《A军团基地》相比,能看出是一个更加成熟的Unity游戏了。


不过无论是在视频的留言和弹幕里,还是在游戏的评论区里,都可以很明显看出来,有不少人是冲着Andy Law这块招牌来的,他也不否认大多数人是冲着情怀才买他的游戏。



情怀是一种消耗品,就像现在应该没有人欠周星驰电影票一样,对于Andy Law来说,也面临类似困境。


“他(周星驰)年轻时候拍的电影特经典。后面拍的没那么经典,这确实是个问题” ,这种情况几乎是闪客系列游戏的真实映射,“我不是说我故意做的没有以前那么那么带感,可带感的东西是怎么做出来的?这个我自己要思考,然后我要自己要去突破。”


他把自己最初的成功归功于玄学,门户网站庞大的流量,各类网站的无偿拷贝搬运,互联网用户的自发传播,自然而然把闪客系列推到我们眼前,然后游戏就火了。


但现在已经不是那个游戏只要有一个亮点,就能火起来的年代了。反之,如今的游戏只要有一个缺点,就会被无限放大。


Andy Law更并不是什么完美的游戏开发者,步入中年的他,想要独立做出一个无数人买账的独立游戏,难度无法想象,但他并没有选择放弃。



他想要突破,想要找回自己在二十多年游戏制作的历史里,不知何时丢弃掉的年轻人的锐气,就像是战胜大马林鱼的渔夫圣地亚哥一样,战胜属于自己的困境,让闪客系列游戏登上新的巅峰。


当然,也有很多人衷心地希望他在接下来的开发中获得成功,做出一款符合自己想象,也能让玩家们买账的游戏,找回曾经的自我。


无他,就凭曾有过一个绿色小人,在那个无聊又躁动的年代,给我带来的数不清的专注和快乐。


祝好,独行侠Andy Law。



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