魔兽世界的设计师团队正面临着前所未有的挑战,他们正努力将游戏带入一个全新的3.0时代。在接受PcGamer的采访时,开发团队表达了他们对玩家意见的重视,并承诺将这些反馈纳入考虑,以促进游戏的持续发展。
游戏总监Ion Hazzikostas在采访中回忆了一段艰难的时期。自《争霸艾泽拉斯》以来,魔兽世界的玩家数量开始下降,到了《暗影国度》版本,下滑趋势更是达到了令人震惊的程度。同时,网络上对游戏的批评声不断。
设计师团队一度感到困惑,他们遵循着前辈的经验和教训,不敢对游戏进行大规模的改动,担心一旦失误可能导致整个游戏的崩溃。因此,他们的改动主要集中在小幅度的创新上。
然而,通过广泛的调查和访问,设计师们收集到了玩家们的诸多反馈,包括对某些系统与阵营绑定的不满,对重复周常任务的厌烦,以及对游戏模式耗时的批评。这些反馈使他们意识到,时代已经改变,他们不能再固守过时的观念。
设计师团队随后做出了一系列重大的调整,比如共享驭龙术魔符、名望共享追赶机制,以及增加休闲玩法等,这些改动逐渐提升了游戏的热度、玩家的好评率,以及在线人数和付费用户数。
在讨论11.0版本的词缀和beta测试设计时,Ion Hazzikostas强调了团队对玩家需求的重视。在设计11.0版本的大秘境词缀时,他们移除了许多玩家不喜欢的词缀,并且根据玩家的反馈,及时删除了几个新添加的词缀,简化了游戏机制。
Ion Hazzikostas表示,魔兽世界团队的目标是“根据游戏市场的发展不断调整和进步,满足玩家的合理需求,推动魔兽世界进入3.0时代。”
作为玩家,我们期待魔兽世界能够摒弃一些传统观念,拥抱新时代,积极满足玩家的需求,既保留老玩家,又吸引新玩家。鉴于10.0巨龙时代的成功,以及暴雪目前的态度,我们对设计师团队持谨慎乐观的态度。