王者荣耀10月17日正式服版本大更新,对云缨、橘右京、铠、暃、韩信、影和白起共7名英雄进行了调整,此外对11件肉装进行了改动,另外优化和修复了米莱狄的机械仆从合成问题,使得米莱狄意外喜提增强!
二段枪意:前两刺击回复:8(+2/Lv)(+0.15Ad)→65~130(+1%额外生命)。
二段枪意:最后一击回复:16(+4/Lv)(+0.3Ad)→130~260(+2%额外生命)。
随英雄等级提升而提升。
云缨的二段枪意回复由ad加成变为了额外生命值加成,且基础回复值大幅增加。
常规出装下,我粗略地计算了一下:
首先前中期云缨二段枪意的回复大幅增加,因为装备没起来前,ad加成值不如改版后的基础值加的多。
然后到了装备成型,云缨大约有800点攻击力和2000点生命值,代入到数据中,我们可以发现其实改版前后几乎没有差距。
因此云缨增强的是前中期二段枪意的回复能力,到了后期其实差距不大。
当然如果云缨在改版后选择更多的血量装,那么云缨的回复能力就会得到更大的加强!
三技能:回复:80(+80/Lv)(+0.54Ad)→250(+200/Lv)(+4%额外生命)。
与云缨的改动相似,橘右京大招的回复由ad加成变为额外生命加成,基础回复值大幅提升。
同理我们可以轻易算出在常规半肉出装下,橘右京的大招回复能力全期都得到了比较大的增强。
一技能:伤害:275(+55/Lv)(+0.65额外Ad)→280(+56/Lv)(+0.85额外Ad)。
二技能:基础伤害:150(+30/Lv)(+0.4额外Ad)→150(+30/Lv)(+0.55额外Ad)。
铠的一技能和二技能伤害得到了增强,其中一技能的基础伤害得到了略微增强,此外一技能和二技能的额外ad加成得到了增强。
因为铠的大招可以提供高额的额外攻击力,所以该项调整其实对肉铠和输出铠的伤害都提升了较多,数值上得到了增强。
一技能:强普附带伤害:80(+16/Lv)→75(+15/Lv)(+0.2额外Ad)。
暃一技能的强普附带伤害由固定值变为了额外ad加成,基础数值降低。
很明显这是削弱肉暃的调整,略微增强了输出暃,属于平衡性调整。
一技能第一段:优化技能手感。
二技能:新增效果:击退敌人时会激发命中敌人全部的羽刃印记并将印记传递至附近敌人。
二技能:飞刃伤害:110(+22/Lv)(+0.35额外Ad) → 115(+23/Lv)(+0.35额外Ad)。
影的普攻可以叠加印记,二技能可以触发印记伤害,本次调整二技能新增了命中敌人会激发全部印记,相当于多了一个打出小爆发伤害的手段,此外印记还会传递至附近敌人,能打出更高的aoe伤害了。
此外二技能的基础伤害得到了增加,整体而言属于较大的增强。
基础生命:3570(+291.2*英雄等级) → 3570(+307.0*英雄等级)。
白起的血量提升,略微增强坦度。
瑞鳞拳刃和怒龙剑盾(括号里为瑞鳞拳刃的数据)。
价格:(750)1960 → (780)2000。
物理防御:(60)120 → (90)150。
法术防御:60 → 75。
合成路径调整为:瑞鳞拳刃+力量腰带。
被动-重创:普攻行为对兵线和野怪造成(75~150+12%)100~200+12%额外生命的物理伤害,同时恢复伤害效果50%的生命(远程攻击减半) → 普攻行为对兵线和野怪造成(4.5%)6%最大生命的物理伤害,同时恢复伤害效果50%的生命(远程攻击减半)。
被动-神力:普攻行为对敌方英雄和防御塔造成50~100+6%额外生命的物理伤害(远程攻击减半) → 普攻行为对敌方英雄和防御塔造成3%最大生命的物理伤害(远程攻击减半)。
首先在装备属性方面,价格略微提升,物抗和法抗都得到了略微增强,属于小增强。
然后是被动方面,数值由固定数值+额外生命百分比变为了最大生命百分比,很明显对于当前版本比较热门的肉装刺客属于比较大的削弱。
因为刺客的基础生命值是较低的,满级大约只有6000点左右的生命值,而肉装(巨人之握和霸者重装)提供的额外生命值非常高,额外生命值加成的收益更高。
对于战坦而言,按照战坦满级7000-8000左右的基础生命值,换算出来其实数值也有所降低。
综上,怒龙剑盾的双抗增加,但被动伤害回复都有所削弱。
熔炼之心和红莲斗篷。
价格:(800)1980 → (760)1950。
被动-业炎:每秒灼烧400范围内的敌人并造成(20~40+2.5%)25~50+3%额外生命的法术伤害(对小兵和野怪造成双倍伤害)→ 每秒灼烧400范围内的敌人并造成(1%)1.5%最大生命的法术伤害(对小兵和野怪造成双倍伤害)。
与怒龙剑盾的改动类似,熔炼之心和红莲斗篷的伤害数值也遭到了大幅削弱。
力量腰带。
生命值:1000 → 750。
价格:900 → 670。
霸者重装。
价格:2070 → 2150。
被动-天命:提高8%额外生命→ 提高4%最大生命。
合成路径调整为:力量腰带+力量腰带+布甲。
霸者重装的被动提高额外生命值变为了提高最大生命,粗略地计算了一下,对于坦克而言,差距几乎不大,对于战刺而言,提高的生命值降低,属于削弱。
不祥征兆。
合成路径调整为:力量腰带+守护者之铠+红玛瑙。
永夜守护。
合成路径调整为:力量腰带+暗夜小甲+抗魔披风。
暴烈之甲。
合成路径调整为:荆棘护手+力量腰带。
血魔之怒和怒魂。
生命值:1000 → 800。
被动-狂怒:普通攻击额外附带4%额外生命的物理伤害,自身生命低于50%伤害提升100%→ 普通攻击额外附带2%最大生命的物理伤害,自身生命低于50%伤害提升50%(75%)。
主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得40%生命护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒 → 逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得40%生命护盾,并增加15%物理攻击,持续4秒(在此期间对周围敌人每秒造成4%生命的法术伤害)。
血魔之怒合成路径调整为:力量腰带+雷鸣刃。
首先生命值降低了200点,很明显削弱了坦度。
然后是血魔之怒被动技能,普攻法球伤害变为最大生命值加成,与上述装备类似,坦克出差距不大,战刺出伤害降低,且血量低于50%只能提升50%伤害了,怒魂提升75%,属于较大程度削弱。
最后是血魔之怒的主动技能由加80点物理攻击变为加15%物理攻击,需要533点攻击力数值两者才持平。
很显然对于肉装战刺或者坦克而言,这个攻击力大多数情况下是降低了,不过也有例外,像曹操、铠以及典韦这些自身技能可以提供高额攻击力的英雄而言,收益更大了。
总体而言,本次肉装的调整,对于肉装战刺而言,都属于较大的削弱,对于坦克而言,几乎没什么影响。
首次击杀空间之灵即开启,后续不再随着空间之灵的状态变化。
优化了米莱狄机械仆从的合成速度。
修复了米莱狄机械仆从合成后会丢失大招的攻速和移速加成的问题。
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