《黑神话:悟空》创纪录提名游戏界奥斯卡,期待其后续表现!

发表时间: 2024-11-20 18:47

黑神话悟空TGA2024年度最佳游戏提名。这是第一次有中国游戏获得TGA提名,相当于流浪地球提名了奥斯卡最佳影片

但这个提名背后的意义远比一款游戏的成功要重要的多。因为这是过去20年来中国流行文化商品第一次在全世界引发如此高的关注度。

它不仅没有像一些电影那样刻意去迎合西方审美,还用佛头彩蛋嘲讽了英国人的强盗行为。

最绝的是,居然真有不少外国人玩了游戏之后在网上骂大英博物馆,咱们呼吁了那么多年归还文物,外国网友:那和我有什么关系?结果游戏上线不到两个月,网上就全是友军了,全在喷英国人是文物强盗,这就是文化作品的力量啊。所以不管最后黑神话能不能得奖,对中国的对外文化传播来说,这都是一个里程碑式的范例,一个历史性的转折点。

黑神话,悟空这次为何能有如此大的影响力呢?因为对外文化传播实质上是在传播文化崇拜。你彬彬有礼,他们觉得你是傻叉,你加点拳头,他们就高呼牛叉。


以前遇事咱们讲仁义礼智信,他们不听王八念经。今年东风射到太平洋了,他们立马就盛赞咱们办事地道。

大家回想一下之前咱们是如何搞传播的,办孔子学院、汉语桥,去全球展演京剧,不仅挑着自己的好东西出去,还出钱出力在非洲建厂。

结果地方媒体做个调查说非洲年轻人对美国的认可度比对中国高。因为他们并不知道电厂和公路是中国人修的,但是他们能从电视里直观地感受到美国大片里纽约的繁华,军队的强大,上流社会的纸醉金迷。

这就是为什么美国能够源源不断的从全球赚钱吸血,还有那么多人对他唯马首是瞻。

因为美国掌握着全球文化传播的命脉,它影响着世界上大部分人思考问题的方式。

就像刘慈欣在小说里写的,美国之所以强大,不是因为航母,而是因为米老鼠唐老鸭,航母到不了的地方,米老鼠和唐老鸭也能随便去

所以说,黑神话在文化传播这条路上是走对了。黑神话没有进行任何说教,也没有费力地向他们科普我们的东西有多博大精深,更没有宣传《西游记》讲了什么,背后有哪些儒释道元素,直接就拿出最牛的特效和视觉技术,最好的音乐和美术,让外国人觉得厉害,自然就能引起他们的兴趣。

他们看不懂《西游记》,但黑神话开头孙悟空以一己之力对抗千军万马,总看得懂吧。Boss 的动作、特效、音效带来的物理层面的快感能感受得到吧?

被虎先锋虐了,24 小时砸键盘的破防感总是全人类共通的吧。等他们玩嗨了之后,不用你催,自己就会开始研究背景知识,开始跟着往生咒的游戏配乐赛博念经,无头僧那段陕西说唱更是把很多黑人兄弟都整迷糊了,这咋比我还西海岸,我该不会其实是陕西人吧。

连带着86版西游记在油管上都火了,以前文化出海哪有这待遇啊。这些待遇看起来是一个好游戏得到的结果,但其实背后也有十几二十年的血泪教训做铺垫,因为好内容它只是第一。


任何国际博弈都靠技术驱动、金钱支持和资本博弈,文化传播也不例外。中国电影为啥一直难以打进美国市场?难道只是质量不行?《流浪地球2》 特效顶尖吧?故事也比很多情节、逻辑、立意都没问题的好莱坞大片强吧?

但在美国上映时,只有一百多家影院放映。因为院线背后是美国资本,不给你排片,你做得再好也没用。日本企业早就明白这点。索尼几十年前就在美国成立唱片公司,收购哥伦比亚进军好莱坞。

现在日本电影在美国发行,都由日资企业操作,随便就能在上千家影院上映,甚至还能借此搞文化霸权。

当年张艺谋金陵十三钗去美上映时,因为他讲的南京大屠杀的故事,好莱坞的日本资本还找人抹黑这部电影,阻碍他在美国上映。


游戏行业也吃过类似的亏,当年米哈游刚开始在欧美推广崩坏3时就没啥经验,按照亚洲的营销模式一板一眼的推广游戏,甚至都没有英文配音,忙活了半天啥声量都没有。

到后来慢慢积累了足够的发行资源和经验,到发行元神时就专门为欧美制定了发行策略,跑去漫展做营销,和当地知名的英配声优合作,这才一点点打开了欧美市场这就是为什么这两年我们总能看到中国的公司,比如腾讯网易、米哈游在海外投游戏公司、建游戏工作室,组建自己的发行团队这一类新闻。


你不自己拓展,自己去争取,西方的资本们是不会让你上桌吃饭。假如中国公司啥布局也没做过,黑神话出海会遇到啥?要么就和流浪地球一样被冷落,要么就被海外媒体狂黑。

你没有多元肤色,过于男性视角,缺少女性角色,缺少多元取向,你说主角是只猴子,为什么还要那么多性别?那我就说你那么多怪物打一只猴子一次引导虐待动物,保证你没上线就凉凉。

但现实不一样,黑神话有门路。乍一看出品方游戏科学新公司。细看腾讯持股5%,其实之前拆解过腾讯的实际持股远远不止5%,之后甚至可能增加到20%以上。

腾讯不仅能在资本发行资源上给黑神话助力,技术和人脉上也搭了线。要不然epic的最新的虚幻5引擎怎么可能早早开放给了这个创业团队使用呢?


也不要觉得只要游戏质量足够硬,有没有企业开路无所谓,游戏圈水深的地方可太多了。就拿获得提名这件事来说,这背后是全球的游戏资本的博弈。

如果不是中国企业在游戏产业里的话语权足够大了,你信不信TGA官方敢以该游戏主要购买者都在中国,不够全球化为理由不提名黑猴?毕竟这个奖背后的金主是索尼、微软任天堂和V社,本质上就是美国、日本的游戏巨头秀肌肉的舞台。

他创立的头三年,拥有投票权的媒体评审团里都没有中国媒体。至于有投票权的媒体里也不全是中立的。

因为中国公司在全球游戏圈的存在感越来越高,投资发行甚至参与开发的游戏也越来越多。比如这几年几名最佳手游游戏,很多都是腾讯、米哈游、网易这些中国公司开发或发行的提名电竞奖项的项目里,腾讯旗下的拳头撑起了半边天。

而近年齐名的热门作品里,从博德之门3心灵杀手2背后的公司腾讯都有投资。TGA还敢装瞎不让中国媒体和玩家投票吗?

黑神话成功的背后,不仅有西游记所代表的传统文化积淀,有中国游戏人在美术、音乐和数字技术上的积累,也是中国的公司和资本在海外一次次失败、碰壁被无视后,硬生生在被西方资本垄断的文化丛林里披荆斩棘腾出来的一条路。

而对于中国文化产业来说,黑神话不应该只是一个开始。历史上每一次媒体传播介质的变革,都意味着文化产业格局的重塑。


好莱坞是因为有声电影的出现才风靡世界,互联网的普及则带动了日本二次元文化的全球传播。如今个人视频媒体的兴起,AI技术的发展,以及对GPU等硬件的推动,都势必会搅乱旧的秩序。

如果中国企业能抓住这个机会去输出好的作品,中国游戏乃至整个中国文化产业势必能冲破天命,向世界发出我们的声音。

曾几何时,我们把孙悟空翻译成monkey king,把猪八戒翻译成monkey king,生怕外国人听不懂,但在黑神话里,悟空就是Wukong,妖怪不是monster就是Yao Guai。这不仅是制作组对作品的自信,相信他好到可以让外国人跨越文化隔阂来了解内核,更是我们对自己文化内核的自信。

自信当外人有机会触碰到它时,一定会被它的魅力所感染。曾经的我们以为想要加入这场文化游戏,就只有低下身姿学习别人的规则,变成别人的模样,才能得到认可。

现在我们终于明白,真正想要获得认可的方式就只有一个,那就是当游戏规则的颠覆者者和制定者。敢问路在何方?路如果不在脚下,那我们就徒手开它一条。