Golang基于多线程、协程实现,与生俱来适合异步编程,当我们遇到那种需要批量处理且耗时的操作时,传统的线性执行就显得吃力,这时就会想到异步并行处理。下面介绍一些异步编程方式和技巧。
1.1、最简单的最常用的方式:使用go关键词
func main() { go func() { fmt.Println("hello world1") }() go func() { fmt.Println("hello world2") }()}
或者:
func main() { go Announce("hello world1") go Announce("hello world2")}func Announce(message string) { fmt.Println(message)}
使用匿名函数传递参数
data := "Hello, World!"go func(msg string) { // 使用msg进行异步任务逻辑处理 fmt.Println(msg)}(data)
这种方式不需要考虑返回值问题,如果要考虑返回值,可以使用下面的方式。
1.2、通过goroutine和channel来实现
ch := make(chan int, 1) // 创建一个带缓冲的channel// ch := make(chan int, 0) // 创建一个无缓冲的channelgo func() { // 异步任务逻辑 ch <- result // 将结果发送到channel // 异步任务逻辑 close(ch) // 关闭channel,表示任务完成}()// 在需要的时候从channel接收结果result := <-ch
1.3、使用sync.WaitGroup
sync.WaitGroup用于等待一组协程完成其任务。通过Add()方法增加等待的协程数量,Done()方法标记协程完成,Wait()方法阻塞直到所有协程完成。
var wg sync.WaitGroup// 启动多个协程for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1) go func(index int) { defer wg.Done() // 异步任务逻辑 }(i)}// 等待所有协程完成wg.Wait()
1.4、使用errgroup实现协程组的错误处理
如果想简单获取协程返回的错误,errgroup包很适合,errgroup包是Go语言标准库中的一个实用工具,用于管理一组协程并处理它们的错误。可以使用errgroup.Group结构来跟踪和处理协程组的错误。
var eg errgroup.Groupfor i := 0; i < 5; i++ { eg.Go(func() error { return errors.New("error") }) eg.Go(func() error { return nil })}if err := eg.Wait(); err != nil { // 处理错误}
2.1、使用channel的range和close操作
range操作可以在接收通道上迭代值,直到通道关闭。可以使用close函数关闭通道,以向接收方指示没有更多的值。
ch := make(chan int)go func() { for i := 0; i < 5; i++ { ch <- i // 发送值到通道 } close(ch) // 关闭通道}()// 使用range迭代接收通道的值for val := range ch { // 处理接收到的值}
2.2、使用select语句实现多个异步操作的等待
ch1 := make(chan int)ch2 := make(chan string)go func() { // 异步任务1逻辑 ch1 <- result1}()go func() { // 异步任务2逻辑 ch2 <- result2}()// 在主goroutine中等待多个异步任务完成select {case res1 := <-ch1: // 处理结果1case res2 := <-ch2: // 处理结果2}
2.3、使用select和time.After()实现超时控制
如果需要在异步操作中设置超时,可以使用select语句结合time.After()函数实现。
ch := make(chan int)go func() { // 异步任务逻辑 time.Sleep(2 * time.Second) ch <- result}()// 设置超时时间select {case res := <-ch: // 处理结果case <-time.After(3 * time.Second): // 超时处理}
2.4、使用select和time.After()实现超时控制
如果需要在异步操作中设置超时,可以使用select语句结合time.After()函数实现。
ch := make(chan int)go func() { // 异步任务逻辑 time.Sleep(2 * time.Second) ch <- result}()// 设置超时时间select {case res := <-ch: // 处理结果case <-time.After(3 * time.Second): // 超时处理}
2.5、使用time.Tick()和time.After()进行定时操作
time.Tick()函数返回一个通道,定期发送时间值,可以用于执行定时操作。time.After()函数返回一个通道,在指定的时间后发送一个时间值。
tick := time.Tick(1 * time.Second) // 每秒执行一次操作for { select { case <-tick: // 执行定时操作 }}select {case <-time.After(5 * time.Second): // 在5秒后执行操作}
2.6、使用sync.Mutex或sync.RWMutex进行并发安全访问
当多个协程并发访问共享数据时,需要确保数据访问的安全性。sync.Mutex和sync.RWMutex提供了互斥锁和读写锁,用于在访问共享资源之前进行锁定,以避免数据竞争。sync.RWMutex是一种读写锁,可以在多个协程之间提供对共享资源的并发访问控制。多个协程可以同时获取读锁,但只有一个协程可以获取写锁。
var mutex sync.Mutexvar data int// 写操作,使用互斥锁保护数据mutex.Lock()data = 123mutex.Unlock()// 读操作,使用读锁保护数据//RLock()加读锁时,如果存在写锁,则无法加读锁;当只有读锁或者没有锁时,可以加读锁,读锁可以加载多个mutex.RLock()value := datamutex.RUnlock()var rwMutex sync.RWMutexvar sharedData map[string]string// 读操作,使用rwMutex.RLock读锁保护数据func readData(key string) string { rwMutex.RLock() defer rwMutex.RUnlock() return sharedData[key]}// 写操作,使用rwMutex.Lock写锁保护数据func writeData(key, value string) { rwMutex.Lock() defer rwMutex.Unlock() sharedData[key] = value}
注意:sync.Mutex 的锁是不可以嵌套使用的 sync.RWMutex 的 RLock()是可以嵌套使用的 sync.RWMutex 的 mu.Lock() 是不可以嵌套的 sync.RWMutex 的 mu.Lock() 中不可以嵌套 mu.RLock()
2.7、使用sync.Cond进行条件变量控制
sync.Cond是一个条件变量,用于在协程之间进行通信和同步。它可以在指定的条件满足之前阻塞等待,并在条件满足时唤醒等待的协程。
var cond = sync.NewCond(&sync.Mutex{})var ready boolgo func() { // 异步任务逻辑 ready = true // 通知等待的协程条件已满足 cond.Broadcast()}()// 在某个地方等待条件满足cond.L.Lock()for !ready { cond.Wait()}cond.L.Unlock()
2.8、使用sync.Pool管理对象池
sync.Pool是一个对象池,用于缓存和复用临时对象,可以提高对象的分配和回收效率。
type MyObject struct { // 对象结构}var objectPool = sync.Pool{ New: func() interface{} { // 创建新对象 return &MyObject{} },}// 从对象池获取对象obj := objectPool.Get().(*MyObject)// 使用对象// 将对象放回对象池objectPool.Put(obj)
2.9、使用sync.Once实现只执行一次的操作
sync.Once用于确保某个操作只执行一次,无论有多少个协程尝试执行它,常用于初始化或加载资源等场景。
var once sync.Oncevar resource *Resourcefunc getResource() *Resource { once.Do(func() { // 执行初始化资源的操作,仅执行一次 resource = initResource() }) return resource}// 在多个协程中获取资源go func() { res := getResource() // 使用资源}()go func() { res := getResource() // 使用资源}()
2.10、使用sync.Once和context.Context实现资源清理
可以结合使用sync.Once和context.Context来确保在多个协程之间只执行一次资源清理操作,并在取消或超时时进行清理。
var once sync.Oncefunc cleanup() { // 执行资源清理操作}func doTask(ctx context.Context) { go func() { select { case <-ctx.Done(): once.Do(cleanup) // 只执行一次资源清理 } }() // 异步任务逻辑}
2.11、使用sync.Map实现并发安全的映射
sync.Map是Go语言标准库中提供的并发安全的映射类型,可在多个协程之间安全地进行读写操作。
var m sync.Map// 存储键值对m.Store("key", "value")// 获取值if val, ok := m.Load("key"); ok { // 使用值}// 删除键m.Delete("key")
2.12、使用context.Context进行协程管理和取消
context.Context用于在协程之间传递上下文信息,并可用于取消或超时控制。可以使用context.WithCancel()创建一个可取消的上下文,并使用context.WithTimeout()创建一个带有超时的上下文。
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())go func() { // 异步任务逻辑 if someCondition { cancel() // 取消任务 }}()// 等待任务完成或取消select {case <-ctx.Done(): // 任务被取消或超时}
2.13、使用context.WithDeadline()和context.WithTimeout()设置截止时间
context.WithDeadline()和context.WithTimeout()函数可以用于创建带有截止时间的上下文,以限制异步任务的执行时间。
func doTask(ctx context.Context) { // 异步任务逻辑 select { case <-time.After(5 * time.Second): // 超时处理 case <-ctx.Done(): // 上下文取消处理 }}func main() { ctx := context.Background() ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, 3*time.Second) defer cancel() go doTask(ctx) // 继续其他操作}
2.14、使用context.WithValue()传递上下文值
context.WithValue()函数可用于在上下文中传递键值对,以在协程之间共享和传递上下文相关的值。
type keyContextValue stringfunc doTask(ctx context.Context) { if val := ctx.Value(keyContextValue("key")); val != nil { // 使用上下文值 }}func main() { ctx := context.WithValue(context.Background(), keyContextValue("key"), "value") go doTask(ctx) // 继续其他操作}
2.15、使用atomic包进行原子操作
atomic包提供了一组函数,用于实现原子操作,以确保在并发环境中对共享变量的读写操作是原子的。
var counter int64func increment() { atomic.AddInt64(&counter, 1)}func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 100; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() increment() }() } wg.Wait() fmt.Println("Counter:", counter)}