深入巩固JavaScript知识体系,掌握编程精髓【思维导图全解析】

发表时间: 2020-04-21 17:20


作者:魔王哪吒 来自掘金

前言

小伙伴们,下午好。关于JavaScript学习相关文章,小编我最少发布了十几篇文章了,具体请见本篇文章底部,有兴趣的小伙伴可以看看。

JavaScript基础语法

var a = [1, 2, 5];for(var k in a){    console.log(k);   // k 为当前元素的下标}for(var m of a){    console.log(m);   // m 为当前元素的值}VM215:3 0VM215:3 1VM215:3 2VM215:6 1VM215:6 2VM215:6 5复制代码

变量声明

  • var 声明一个变量,可赋一个初始值。
  • let 声明一个块作用域的局部变量,可赋一个初始值。
  • const 声明一个块作用域的只读命名的常量。
  • 变量的名字又叫做“标识符”,必须以字母、下划线(_)或者美元符号($)开头,并且区分大小写。
  • 若没有为变量赋初始值,则值默认为undefined
  • 若没有声明变量而直接使用,抛出ReferenceError错误
  • 当变量值为undefined时,布尔值环境当做false
  • 当变量值为null时,布尔值环境当做false

数据类型

  • Boolean布尔值,true和false
  • null对大小写敏感
  • undefined空类型,变量未定义时候的值
  • Number数值类型
  • String字符串类型
  • Symbol(ES6新增)表示一种唯一且不可变的数据

字面量

  • 字面量是用来表示如何表达这个值
  • 变量赋值时右边的都是字面量
  • 数组字面量
  • 布尔字面量
  • 浮点数字面量
  • 对象字面量
  • 整数字面量
  • 正则字面量
  • 字符串字面量

全局变量

代码:

// ES5var a = 'web';window.a; // 'web'// ES6let b = 'web';window.b; // undefined复制代码

注释

代码:

// 单行注释/*多行注释*/复制代码

变量作用域

  • 全局变量:即声明在函数之外,当前文档所有地方都可以访问
  • 局部遍历:即声明在函数内部,仅在当前函数内可以访问

代码:

// ES5及之前console.log(a); // undefinedvar a = 1;console.log(a); // 1// ES6开始console.log(b); // Uncaught ReferenceError: b1 is not definedlet b = 2;console.log(b); // 2复制代码

函数声明有两种方式

代码:

// 函数声明f(); // 'web'function(){console.log('web');};复制代码
// 函数表达式g(); // Uncaught TypeError: g is not a functionvar g = function(){ // 换成 let 声明也一样console.log('web');}复制代码

常量

  • 使用const来声明一个只读的常量
  • const声明的变量不能直接修改值,但是对于对象和数组,却是不受保护可以修改的
  1. 一个完整的javascript实现由3个部分组成:核心ECMAScript,文档对象模型DOM,浏览器对象模型BOM。
  2. JavaScript是一种直译式脚本语言,是一种动态类型,弱类型,基于原型的语言,内置支持类型。
  3. JavaScript具有特点:一种解释性脚本语言,主要用于向HTML页面添加交互行为,可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离,
  4. 跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行。
  5. JavaScript语法区别:区分大小写,变量是弱类型,结尾的分号可有可无,解释与java,c和php语言中的注解是相同的,大括号表示代码块。

示例{}包含的内容表示一个代码块

代码:

if(test1=="red") {    test1 = "blue";    alert(test1);}复制代码

JavaScript关键字:

break,else,new,varcase,finally,return,voidcatch,for,switch,whilecontinue,function,this,withdefault,if,throwdelete,in,trydo,instanceof,typeof复制代码

JavaScript的变量

在javascript中,变量是存储信息的容器,变量存在两种类型的值,即为原始值和引用值。

  1. JavaScript的原始类型,即Undefined,Null,Boolean,Number和String型。
  2. 字符串String是JavaScript的基本数据类型。
  3. 数据类型表示数据的类型,JavaScript语言的每个值都属于某一种数据类型。
  4. JavaScript的数据类型分两类:值类型(原始值),引用数据类型(引用值)。
  5. 值类型:字符串string,数字number,布尔boolean,对空null,未定义undefined,symbol为es6引入的一钟新的原始数据类型,表示独一无二的值。
  6. 引用数据类型:对象object,数组array,函数function。
  7. JavaScript提供typeof运算符用于判断一个值是否在某种类型的范围内。
  8. Undefined类型只有一个值,即为undefined。
  9. 当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是undefined。
  10. Null类型只有一个值为null,值undefined实际上是从值null派生来的,所以JavaScript将他们定义为相等的。
  11. null与undefined表示这两个值相等,但含义不同。
  12. undefined是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null表示尚未存在的对象。

代码:

console.log( null == undefined); // true复制代码
  1. Boolean类型的两个值是true和false。
  2. Number类型,所有数学运算返回的都是十进制的结果。
  3. Number.MAX_VVALUE和Number.MIN_VALUE,它们定义了Number值集合的外边界。
  4. 如果生成的数值结果大于Number.MAX_VALUE时,将被赋予值Number.POSITIVE_INFINITY,表示不再有Number值。生成的数值小于Number.MIN_VALUE,会被赋予值Number.NEGATIVE_INFINITY,表示不再有Number值。
  5. 有表示无穷大的值为Infinity。
  6. Number.POSITIVE_INFINITY的值为Infinity,Number.NEGATIVE_INFINITY的值为-Infinity。

使用isFinite()方法判断参数值是否是有穷的。

  1. 特殊的NaN,表示非数。与无穷大一样,NaN也不能用于算术计算。注意,NaN与自身不相等。

示例:

console.log(NaN == NaN) // falseconsole.log(isNaN("66")); // false复制代码
  1. String类型,是唯一没有固定大小的原始类型,字符串字面量是用双引号或者单引号声明。

类型判断

  1. typeof操作符,用于获取一个变量或者表达式的类型。

返回值:

undefined,变量是Undefined类型boolean,变量是Boolean类型的number,变量是Number类型的string,变量是String类型的object,变量是一种引用类型或者Null类型复制代码

示例:

console.log(typeof 12); // number复制代码

typeof运算符对null的值返回Object。

  1. instanceof操作符,用于判断一个引用类型属于哪种类型。

示例:

<script> var a = new Array(); if(a instanceof Array) {     console.log('a是一个数组类型'); }else{     console.log('a不是一个数组类型'); }</script>复制代码

类型转换

  1. Number变量,将变量转化为数字类型。
  2. String变量,将变量转化为字符串类型。
  3. Boolean变量,将变量转化为布尔值类型。
  4. parseFloat变量,将变量转化为浮点类型。
  5. parseInt变量,将变量转化为整数类型。

运算符

  1. 运算符:赋值运算符,算数运算符,比较运算符,逻辑运算符,一元运算符,二元运算符,三元运算符。



示例:

赋值运算符的符号为=算数运算符:+,-,*,/,%比较运算符:>,>=,<,<=,!=,==,===,!==逻辑运算符: &&,逻辑与,表示表达式前后全为true才能返回true||,逻辑或,表示表达式前后只要有一个true就返回true!,逻辑取反,表示表达式后若为true,则返回false,否则反之。复制代码
  1. ++自增长,每执行一次自身加1,--自减,每执行一次自身减1.
  2. i++,值先参与外部表达式的运算,然后再将自身的值加1。
  3. ++i,i先自身的值加1,再参与外部表达式的运算。
  4. +=,a+=3等于a=a+3。同理类似。
  5. 三元运算符的表达式格式为:条件?正:假
  6. 运算符优先级:算数运算符>比较运算符>逻辑运算符>赋值运算符。
  • 算数运算符
  • 比较运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符

分支循环

  1. if-else条件判断语句
  2. switch-case选择语句
  3. for循环语句
  4. for-in遍历语句
  5. while循环语句
  6. do-while循环语句

示例:

if(条件 1) {    当条件1为true时执行的代码}else if(条件 2){    当条件2为true时执行的代码}else{    当条件1和条件2都不为true时执行的代码}复制代码

示例:

switch(n){    case1:    执行代码块1    break;    case2:    执行代码块2    break;    default:    ...}复制代码

示例:

for(语句1;语句2;语句3){    被执行的代码块}复制代码
  1. continue表示为越过本次循环,继续下一次循环
  2. break表示跳出整个循环,循环结束

遍历

  1. for in语句循环遍历对象的属性,多用于对象,数组等复合类型,以遍历其中的属性和方法。

示例:

for(键 in 对象) {    代码块}复制代码
  1. while,只有表达式为真,就可以进入循环。

示例:

while(表达式){    代码块}复制代码
  1. do-while

示例:

do {    代码}while(表达式)复制代码

数组

数组的属性和方法:



concat()

连接两个或更多的数组,并返回一个新数组。

语法:

arr.concat(a1, a2, ..., an)复制代码

参数:

  1. arr:目标数组
  2. a1,a2,...,an:需要合并的元素

join()

使用指定分隔符,连接两个或多个数组的元素,返回一个字符串。

数组定义

  1. 使用new关键字创建一个array对象,可以在内存中创建一个数组空间,添加元素。
  2. 使用new关键字创建一个array对象的同时为数组赋予n个初始值。
  3. 不用new,直接用[]声明一个数组,可以直接赋予初始值。

数组操作

  1. 添加元素
  2. 删除元素,pop方法,shift方法,splice方法。
  3. 遍历数组
  4. 插入元素,unshift方法,splice方法插入。
  5. 合并数组
  6. 数组转字符串
  7. 数组元素倒序
  • pop方法,从尾部删除,删除后元素从数组上剥离并返回。
  • shift方法,从头部删除元素,并返回。
  • splice方法,从指定位置删除指定的元素。
  • unshift方法,从头部插入。
  • splice方法,从指定位置插入指定个数的元素。
  • concat方法将多个数组连接成一个数组。
  • join方法将数组中的元素合并成一个用指定分隔符合并起来的字符串。
  • reverse方法可以将数组中的元素倒序排列,而且直接改变原来的数组,不会创建新的数组。
  • sort方法可以将数组中的元素按照一定的规则自动排序(默认的是按照字符的ASCII码顺序排序)。

pop()和push()

  1. pop(): 删除并返回数组最后一个元素,改变原数组。
  2. push(item): 向数组末尾添加一个或多个元素,改变原数组,返回新的数组长度。

shift()和unshift()

  1. shift(): 删除并返回数组第一个元素,改变原数组。
  2. unshift(item): 向数组头部添加一个或多个元素,改变原数组,返回新的数组长度。

示例:

let arr = [1, 2, 3, 5, 6];let a1 = arr.slice(2);    // [3, 5, 6]let a2 = arr.slice(2,3);  // [3]let arr = [1, 2, 3, 4];let a = arr.splice(1, 2, "web", "a");// a =>  [2, 3]// arr =>  [1, "web", "a", 4]复制代码

forEach()

代码:

let a = [1,3,5,7];a.forEach(function(val, index, arr){    arr[index] = val * 2})a ; // [2, 6, 10, 14]复制代码

代码:

arr.every(callback)测试数组的所有元素是否都通过了指定函数的测试。some()测试数组中的某些元素是否通过由提供的函数实现的测试。复制代码

filter()

示例:

let a = [1, "", "aa", 2, 6];let res = a.filter(function(val, index, arr){    return typeof val == "number";})res;//[1, 2, 6]复制代码

map()

对每个元素执行此方法,并返回一个执行后的数组。

示例:

let a = [1, 3, 5];let b = a.map(function(val, index, arr){    return val + 1;})b; //[2, 4, 6]复制代码

拓展运算符

拓展运算符使用(...)

示例:

console.log(...[1, 2, 3]);   // 1 2 3 console.log(1, ...[2,3], 4); // 1 2 3 4复制代码
// 通常情况 浅拷贝let a1 = [1, 2];let a2 = a1; a2[0] = 3;console.log(a1,a2); // [3,2] [3,2]// 拓展运算符 深拷贝let a1 = [1, 2];let a2 = [...a1];// let [...a2] = a1; // 作用相同a2[0] = 3;console.log(a1,a2); // [1,2] [3,2]复制代码
let [a, ...b] = [1, 2, 3, 4]; // a => 1  b => [2,3,4]let [a, ...b] = [];// a => undefined b => []let [a, ...b] = ["abc"];// a => "abc"  b => []复制代码

fill()

  1. 用于用指定值填充一个数组
  2. 用来初始化空数组,并抹去数组中已有的元素
  3. fill()的第二个和第三个参数指定填充的起始位置和结束位置
new Array(3).fill('a');   // ['a','a','a'][1,2,3].fill('a');        // ['a','a','a'][1,2,3].fill('a',1,2);//  [1, "a", 3]复制代码

entries(),keys(),values()

  1. entries()对键值对遍历
  2. keys()对键名遍历
  3. values()对键值遍历。

includes()

  1. includes()用于表示数组是否包含给定的值
  2. 第二个参数为起始位置,默认为0,如果负数,则表示倒数的位置,如果大于数组长度,则重置为0开始。

代码:

[1,2,3].includes(3,3);    // false[1,2,3].includes(3,4);    // false[1,2,3].includes(3,-1);   // true[1,2,3].includes(3,-4);   // true复制代码

flat(),flatMap()

示例:

var arr1 = [1, 2, [3, 4]];arr1.flat(); // [1, 2, 3, 4]var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];arr2.flat();// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];arr3.flat(2);// [1, 2, 3, 4, 5, 6]复制代码
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];arr4.flat();// [1, 2, 4, 5]复制代码

语法

var new_array = arr.flatMap(function callback(currentValue[, index[, array]]) {    // return element for new_array}[, thisArg])复制代码
var arr1 = [1, 2, 3, 4];arr1.map(x => [x * 2]); // [[2], [4], [6], [8]]arr1.flatMap(x => [x * 2]);// [2, 4, 6, 8]// only one level is flattenedarr1.flatMap(x => [[x * 2]]);// [[2], [4], [6], [8]]复制代码
let arr1 = ["it's Sunny in", "", "California"];arr1.map(x => x.split(" "));// [["it's","Sunny","in"],[""],["California"]]arr1.flatMap(x => x.split(" "));// ["it's","Sunny","in", "", "California"]复制代码

Array.prototype.reduce()

reduce() 方法对数组中的每个元素执行一个由您提供的reducer函数(升序执行),将其结果汇总为单个返回值。

var sum = [0, 1, 2, 3].reduce(function (accumulator, currentValue) {  return accumulator + currentValue;}, 0);// 和为 6var total = [ 0, 1, 2, 3 ].reduce(  ( acc, cur ) => acc + cur,  0);复制代码

语法

arr.reduce(callback(accumulator, currentValue[, index[, array]])[, initialValue])initialValue可选作为第一次调用 callback函数时的第一个参数的值。 如果没有提供初始值,则将使用数组中的第一个元素。 在没有初始值的空数组上调用 reduce 将报错。复制代码

字符串对象属性

字符串对象属性



字符串对象方法

字符串对象方法




字符串搜索

indexOf(),lastIndexOf(),search()和match()。

  1. indexOf(),indexOf(搜索词,起始索引位置),第2个参数不写则默认从0开始搜索。indexOf()用于检索指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。
  2. lastIndexOf(),lastIndexOf(搜索词,起始索引位置),从后向前检索,返回的是一个指定的子字符串值最后出现的位置。
  3. search(),语法为字符串,search(搜索词)或者字符串search(正则表达式)。
  4. match(),语法为字符串。match()可在字符串内检索指定的值,或者找到一个或者多个正则表达式的匹配。没有匹配到结果,就返回null。有匹配到,会返回一个数组,数组的第0个元素存放的是匹配文本。

字符串截取

3种字符串截取方法:substring(),slice(),substr()

  1. substring(),语法为字符串,substring(截取开始位置,截取结束位置),substring()是常用的字符串截取方法,接收两个参数,不能为负值,将返回一个新的字符串。
  2. slice(),语法为字符串,slice(截取开始位置,截取结束位置),slice()中的参数可以为负值,如果参数是负值,则该参数从字符串的尾部开始算起的位置。-1是指字符串的最后一个字符。
  3. substr(),substr(截取开始位置,length),在字符串中抽取从截取开始位置下标开始的指定数目的字符。返回一个字符串如果截取的开始位置为负数,则表示从字符串尾部开始算起。

字符串替换

replace(),replace(正则表达式/要被替换的字符串,要替换成为的子字符串)。

字符串切割

split()用于将一个字符串分割成字符串数组,语法为字符串。split(用于分割的子字符串,返回数组的最大长度),返回数组的最大长度一般情况下不设置。

JS事件三个阶段

事件流:

  1. 事件冒泡流
  2. 事件捕获流

事件的处理过程主要有三个阶段:捕获阶段,目标阶段,冒泡阶段 事件流包含三个阶段:事件捕获阶段,处于目标阶段和事件冒泡阶段。

  • 捕获,事件由页面元素接收,逐级向下,到具体的元素
  • 目标,具体的元素本身
  • 冒泡,元素本身,逐级向上,到页面元素
  1. 事件捕获,当使用事件捕获时,父级元素先触发,子元素后触发。
  2. 事件冒泡,当使用事件冒泡时,子级元素先触发,父元素后触发。

事件冒泡和事件捕获

  1. 事件发生会产生事件流
  2. DOM事件流:DOM结构是一个树形结构,当一个HTML元素产生一个事件时,该事件会在元素节点与根节点之间按特定的顺序传播,路径所经过的节点都会收到该事件。
  3. 事件流顺序有两种类型:事件冒泡和事件捕获。

事件触发方式

代码:

addEventListener("click","doSomething","true")复制代码

第三个参数为true,表示采用事件捕获,若false,表示采用事件冒泡。

<!DOCTYPE html><html lang="en><head><meta charset="UTF-8"><title>Document</title><style>html,body{    width:100%;    height:100%;}</style><script> window.onload=function(){     d1 = document.getElementById("d1");     d2 = document.getElementById("d2");     d3 = document.getElementById("d3");     // true 表示在捕获阶段响应     // false 表示在冒泡阶段响应     d1.addEventListener("click",function(event){         console.log("d1")     },"true");     d2.addEventListener("click",function(event){         console.log("d2")     },"true")     d3.addEventListener("click",function(event){         console.log("d3")     },"true") }</script></head><body><div id="d1" style="background: #0000ff; width: 500px; height: 500px"><div id="d2" style="background: #00ff00; width: 400px; height: 400px"><div id="d3" style="background: #ff0000; width: 200px; height: 200px"></div></div></div></body></html>复制代码

addEventListener网页,点击跳转:addEventListener.html

事件委托

一个响应事件委托到另一个元素。

<ul id="btn">    <li id="btn1">按钮1</li>    <li id="btn2">按钮2</li>    <li id="btn3">按钮3</li></ul>var btn1 = document.getElementById('btn1');var btn2 = document.getElementById('btn2');var btn3 = document.getElementById('btn3');webbtn.myAddFun(btn1, 'click', function(event){    alert('1点击');});webbtn.myAddFun(btn2, 'click', function(event){    alert('2点击');});webbtn.myAddFun(btn3, 'click', function(event){    alert('3点击');});复制代码

添加一个事件处理函数,来做事件委托

var btn = document.getElementById('btn');webbtn.myAddFun(btn, 'click', function(event){    event = webbtn.getMyEvent(event);    var target = webbtn.getMyTarget(event);    switch(target.id){        case "btn1":            alert('1点击');            break;        case "btn2":            alert('2点击');            break;        case "btn3":            alert('3点击');            break;    }});复制代码

键盘事件

键盘事件就是有关键盘操作所触发的世界。

键盘事件:



鼠标拖拽效果

鼠标绑定onmousedown(),onmousemove(),onmouseup()事件。

mouse网页,点击跳转:mouse.html

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>mouse</title>    <style>        html,body{            width: 100%;            height: 100%;        }        #dd {            width: 120px;            height: 120px;            background: #00ff00;            position: absolute;        }    </style>    <script>        var dd;        var mflag = false;        function ondown() {            dd = document.getElementById('dd');            mflag = true;        }        function onmove(e){            if(mflag) {                dd.style.left = e.clientX - 60 + "px";                dd.style.top = e.clientY - 60 + "px";            }        }        function onup() {            mflag = false;        }    </script></head>    <body onmousemove="onmove(event)">        <div id="dd" onmousedown="ondown()" onmouseup="onup()" style="left: 80px;top: 120px;"    </body></html>复制代码

鼠标事件

鼠标事件:



示例:

function web(e) {    mouseX = e.clientX;    mouseY = e.clientY;    console.log("x:"+mouseX + "," + "y:"+mouseY)}<body onclick="web(event)">复制代码
  1. 鼠标悬停是onmouseover
  2. 鼠标离开是onmouseout

窗口事件

窗口事件:

  1. load
  2. unload
  3. abort
  4. error
  5. select
  6. resize
  7. scroll

load事件,表示当页面完全加载完之后,就会触发window上面的load事件。包含所有的图像,js文件,css文件等外部资源。

示例:

window.onload=function(){}复制代码

当页面完全加载完之后执行其中的函数。

示例:

<script> window.onload = function() {     var mydiv = document.getElementById("mydiv");     console.log(mydiv.innerText); }</script><body> <div id="mydiv"></div></body>复制代码

示例:

function imgLoad() {    myimg = document.getElementById("myimg");    // 图片加载完成后,给图片加载框    myimg.style.border = "9px solid function imgLoad() {    myimg = document.getElementById("myimg");    // 图片加载完成后,给图片加载框    myimg.style.border = "9px solid $00ff00";}<img id="myimg src="" onload="imgLoad()">复制代码ff00";}<img id="myimg src="" onload="imgLoad()">复制代码

resize事件

  1. 当调整浏览器的窗口到一个新的宽度或者高度时,会触发resize事件。

示例:

document.body.clientWidth和
document.body.clientHeight获得窗口的宽和高。

html,body {    width: 100%;    height: 100%;}<script> function winChange() {     winWidth = document.body.clientWidth;     winHeight = document.body.clientHeight; }</script><body onresize="winChange()"></body>复制代码

scrol事件,文档或者浏览器窗口被滚动时触发scroll事件

示例:

<script> function scrollChange() {     srpos = document.getElementById("srpos");     srpos.innerText = document.documentElement.scrollTop;     srpos.style.top = docuemnt.documentElement.scrollTop+"px"; }</script><body onscroll="scrollChange()"> <div style="height:300%;"> <br/> <font id="srpos" style="position: relative;top: 0px">滚动条滚动到0px</font> </div></body>复制代码

焦点事件



示例:

<script>var note;function myfocus(fname,notename) {    note = document.getElementById(notename);    note.innerText = fname+'获得焦点';}function myblur(fname,notename) {    note = document.getElementById(notename);    note.innerText = fname + '失去焦点';}</script><body><form name="myform"><input type="text" name="uname" onfocus="myfocus('uname','unote')" onblur="myblur('uname','unote')"/><font id="unote"></font><br/><input type="text" name="pwd" onfocus="myfocus('pwd','pnot')" onblur="myblur('pwd','pnote')"/><font id="pnote"></font></form></body>复制代码

事件介绍

事件方法




窗口事件

  1. load事件
  2. resize事件
  3. scroll事件
  4. 焦点事件

鼠标事件

  1. 获取鼠标单击位置
  2. 鼠标悬停和离开
  3. 鼠标拖拽

键盘事件与事件冒泡,获取

JavaScript内置对象

  1. window对象
  2. document对象
  3. location对象
  4. navigator对象
  5. screen对象
  6. history对象

JavaScript的DOM操作,包含获取节点,获取,设置元素的属性值,创建,添加节点,删除节点,属性操作。

DOM对象

  1. 当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型,Document Object Model,文档对象模型属于BOM的一部分,用于对BOM中的核心对象document进行操作。
  2. html dom模型被构造为对象的树。

DOM操作

获取节点的方法:

  1. 标签id获取:
document.getElementById(idName)复制代码
  1. 标签name属性获取:返回元素数组
document.getElementsByName(name)复制代码
  1. 类别名称获取:返回元素数组
document.getElementsByClassName(className)复制代码
  1. 标签名称获取:返回元素数组
document.getElementsByTagName(tagName)复制代码

获取,设置元素的属性值

  1. getAttribute(attributeName)方法,//括号出入输入名,返回对应属性的属性值
  2. setAttribute(attributeName,attributeValue)方法,//传入属性名以及设置的值

示例:

<script>window.onload=function(){    mytable = document.getElementById('mytable');    // 获取mytable中标签名为tr的字节点    trs = mytable.getElementsByTagName("tr");    len = trs.length;    flag = true;    for(i=0;i<len;i++){        if(flag){            trs[i].setAttribute('bgcolor','#cccccc');            flag = false;        }else{            flag = true;        }    }    ww = mytable.getAttribute('width');}</script><body><table id="mytable' align='center' width="80%" border="1"><tr bgcolor = "#cccccc"> <td>aaa</td> <td>bbb</td> <td>ccc</td></tr></table></body>复制代码

创建,添加节点

  1. 创建节点:

代码:

// 创建节点:document.createElement("h1");document.createTextNode(String);document.createAttribute("class");复制代码
  1. 添加节点:

代码:

element.appendChild(Node);element.insertBefore(newNode, existingNode);复制代码
  1. 删除节点

代码:

element.removeChild(Node)复制代码

属性操作:获取当前元素的父节点,获取当前元素的子节点,获取当前元素的同级元素,获取当前元素的文本,获取当前节点的节点类型,设置样式。

  • 获取当前元素的父节点

代码:

element.parentNode复制代码
  • 获取当前元素的子节点

代码:

element.chlidren复制代码
  • 获取当前元素的同级元素

代码:

element.nextElementSiblingelement.previousElementSibling复制代码
  • 获取当前元素的文本

代码:

element.innerHTMLelement.innerText复制代码
  • 获取当前节点的节点类型

代码:

node.nodeType复制代码

BOM对象

  1. BOM对象,称为内置对象,是浏览器对象模型,也是JavaScript的重要组成部分。
  2. window-》document,location,navigator,screen,history
  3. window对象表示浏览器窗口
  4. window.innerHeight获取浏览器窗口的内部高度,window.innerWidth获取浏览器窗口的内部宽度。
  5. document.documentElement.clientHeight,document.documentElement.clientWidth;document.body.clientHeight,document.body.clientWidth。
  6. 打开新窗口,window.open(url)。
  7. 关闭当前窗口,window.close()。
  8. 调整当前窗口的尺寸,window.resizeTo(宽,高)

document对象

document属性和方法:



location对象

location属性和方法:



navigator 对象

navigator对象包含有关浏览器的信息


screen对象

  1. 每个window对象的screen属性都引用一个scrren对象。
  2. screen对象中存放有关显示浏览器屏幕的信息。

screen对象的属性:



history对象

  1. history对象包含用户访问过url。

history对象的属性:



内置函数

  1. 字符串函数
  2. 数组函数
  3. 数学函数
  4. 日期函数

数学函数



日期函数

  • set:用于设置Date对象的日期和时间的值。
  • get:用去获取Date对象的日期和时间的值。
  • to:用于返回Date对象的字符串格式的值。
  • parse和UTC:用于解析Date字符串。



  1. 秒/分: 0 - 59;
  2. 时: 0 - 23;
  3. 星期: 0(周日) - 6(周六)
  4. 日期: 1 - 31
  5. 月份: 0(一月) - 11(十二月)
  6. 年份: 从1900开始的年数

定时器函数

  1. setInterval(),按照指定的周期调用函数或者计算表达式。
  2. setTimeout(),在指定的毫秒数后调用函数或者计算表达式。
  3. 区别:setTimeout()只运行一次,setInterval()是循环执行的。

函数

  1. 函数由函数名,参数,函数体,返回值4部分组成的。

代码:

function 函数名(参数){    函数体    return 返回值}复制代码
  1. 函数声明3种:通过函数名声明,在程序调用时才能执行;通过将匿名函数赋值给变量,调用时可以执行;通过new的方式来声明,不需要调用,直接执行。

代码:

function web1 () {    document.write("1");}web1();var web2 = function(){    document.write("2")}web2();// 无须调用,直接执行,此方法不常用var web3 = new function(    document.write("3"));复制代码
  1. 函数返回值,函数执行完可以有返回值,也可以没有。
  2. 函数的调用:传值调用,传址调用,传函数调用。

闭包函数

  • 内部函数只能在外部函数中访问
  • 内部函数形成闭包
  • 可以访问外部函数的参数和变量
  • 外部函数却不能使用这个内部函数的参数和变量
  • 闭包可以给内部函数的变量提供一定的安全保障

在js中一个函数在另一个函数中定义,就可以访问到父函数的成员,内部的函数就称为闭合函数。

闭合是词法闭包的简称,是引用了自由变量的函数。

闭包函数的特点:

  1. 闭包作为与函数成对的数据,在函数执行过程中属于激活状态
  2. 闭包运行结束后,保持运行过程中的最终数据状态
  3. 闭包,又称词法闭包或函数闭包
  4. 闭包在实现上是一个结构体,它存储了一个函数和一个关联的环境
  5. 词法作用域

代码:

function init() {    var name = "web"; // name 是一个被 init 创建的局部变量    function displayName() { // displayName() 是内部函数,一个闭包        alert(name); // 使用了父函数中声明的变量    }    displayName();}init();复制代码

init() 创建了一个局部变量 name 和一个名为 displayName() 的函数。

displayName() 是定义在 init() 里的内部函数,并且仅在 init() 函数体内可用。

displayName() 没有自己的局部变量。然而,因为它可以访问到外部函数的变量,所以 displayName() 可以使用父函数 init() 中声明的变量 name 。

displayName() 函数内的 alert() 语句成功显示出了变量 name 的值(该变量在其父函数中声明)。

这个词法作用域的例子描述了分析器如何在函数嵌套的情况下解析变量名。

词法指,词法作用域根据源代码中声明变量的位置来确定该变量在何处可用。嵌套函数可访问声明于它们外部作用域的变量。

闭包是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。

JavaScript中所有的function都是一个闭包。不过一般来说,嵌套的function所产生的闭包更为强大,也是大部分时候我们所谓的“闭包”。

闭包的作用

在a执行完并返回后,闭包使得Javascript的垃圾回收机制GC不会收回a所占用的资源,因为a的内部函数b的执行需要依赖a中的变量。

  1. 函数的执行环境(excution context)
  2. 活动对象(call object)
  3. 作用域(scope)
  4. 作用域链(scope chain)

定时器和闭包

代码如下:

for(var i = 0 ; i<10; i++){    setTimeout(function(){        console.log(i);    },100);}复制代码

返回的是10个10。

解决:

  1. 使用ES6新增的let。
  2. 使用闭包
for(var i = 0; i<10 ; i++){    (function(i){        setTimeout(function(){            console.log(i);        }, i*100);    })(i);}复制代码

ES6之前,使用var声明变量会变量提升问题:

for(var i = 0 ; i<10; i++){    console.log(i)};console.log(i);  // 变量提升 返回10复制代码

对象

  1. 声明一个对象有两种方法:通过new Object()和{}实现。

示例:

// 1var Person = function(id,name){    this.id = di;    this.name = name;}var user1 = new Person(1,"web");// 2var web1 = {id:1,name:"web"};var web2 = Object.create({id:2,name:"web"});复制代码

正则表达式太难了

创建正则表达式

使用一个正则表达式字面量:

let reg = /ab+c/;let reg = /^[a-zA-z]/gi;复制代码
  1. 记不住,记不住,记不住。
  2. 正则表达式是由普通字符以及特殊字符组成的文字模式。
  3. 正则表达式中包含匹配符,定位符,限定符,转义符等。
  4. 正则表达式中有两种方法:字符串方法,正则对象方法。

字符串方法



正则对象方法

RegExp对象方法



[a-z]匹配小写字母从a到z中的任意一个字符复制代码
[A-Z]匹配大写字母从a到z中的任意一个字符复制代码
[0-9]匹配数字0到9中任意一个字符,等于 \d复制代码
[0-9a-z]匹配数字0到9或者小写字母a到z中任意一个字符。复制代码
[0-9a-zA-Z]匹配数字0到9或小写a到z或大写A到Z中任意一个字符复制代码
[abcd]匹配字符abcd中的任意一个字符复制代码
[^a-z]匹配除小写字母a到z外的任意一个字符复制代码
[^0-9]匹配除数字0到9外的任意一个字符复制代码
[^abcd]匹配除abcd外的任意一个字符复制代码

元字符是拥有特殊含义的字符:

.查找单个字符,除了换行和行结束符。复制代码
\w查找单词字符。复制代码
\W查找非单词字符。复制代码
\d查找数字。复制代码
\D查找非数字字符。复制代码
\s查找空白字符。\S查找非空白字符。复制代码
\0查找 NUL 字符。\n查找换行符。\f查找换页符。\r查找回车符。\t查找制表符。\v查找垂直制表符。复制代码查找 NUL 字符。\n查找换行符。\f查找换页符。\r查找回车符。\t查找制表符。\v查找垂直制表符。复制代码
\xxx查找以八进制数 xxx 规定的字符。\xdd查找以十六进制数 dd 规定的字符。\uxxxx查找以十六进制数 xxxx 规定的 Unicode 字符。复制代码

量词

量词描述



.定位符定位符可以将一个正则表达式固定在一行的开始或者结束,也可以创建只在单词内或者只在单词的开始或者结尾处出现的正则表达式。复制代码
^匹配输入字符串的开始位置复制代码
$匹配输入字符串的结束位置复制代码
\b匹配一个单词边界复制代码
\B匹配非单词边界复制代码
/^[\d]{4}-[\d]{1,2}-[\d]{1,2}${1,2}$]/日期字符复制代码
转义符使用转义符(反斜杠\)进行转义复制代码

new RegExp(str[, attr])接收2个参数,str是一个字符串,指定正则表达式匹配规则,attr可选,表示匹配模式,值有g(全局匹配),i(区分大小写的匹配)和m(多行匹配)。

表达式:g,i,mg 表示全局模式应用于所有字符串,而非在发现第一个匹配项就停止i 表示不区分大小写模式m 表示多行模式继续查找下一行中是否存在模式匹配的项复制代码



arguments对象

函数的实际参数会被保存在一个类数组对象 arguments 对象中,通过索引访问具体的参数:

var a = arguments[i]复制代码
  1. 使用arguments.length来获取实际传入参数的数量
  2. arguments对象来获取每个参数

文本框失去焦点事件、获得焦点事件

onBlur:当失去输入焦点后产生该事件

onFocus:当输入获得焦点后,产生该文件

Onchange:当文字值改变时,产生该事件

Onselect:当文字加亮后,产生该文件

记忆力最好的三个时间段

  1. 睡觉前2个小时
  2. 起床后的一个小时
  3. 上午8-10点

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作者:魔王哪吒

转发链接:
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