1. hello-world
package mainimport "fmt"func main(){fmt.Println("Hello world, Go Go!");fmt.Printf("type of Hello is %T\n", "Hello")}
package main--每一个Go文件都应该在开头进行package name的声明(注:只有可执行程序的包名为main)。包用于代码的封装与重用,这里包名为main。位于第一行。
import "fmt"--导入fmt包,下面代码要使用。
2. 注释
单行注释://
多行注释:/* */
3. 空白符
_在Go中被用作空白符,可以表示任何类型的任何值。
4. 类型
布尔:bool // true,false
字符串:string
数字类型:int8,int16,int32,int64,int
uint8,uint16,uint32,uint64,uint
float32,float64
complex64,complex128
byte
rune
注:int,根据不同的底层平台,表示32或64位整型。除非对整形的大小有特定的需求,否则通常应该使用int表示整型。
注:byte是uint8的别名,rune是int32的别名。
注:+操作符用于拼接字符串。
5. 类型转换
Go有着非常严格的强类型特征,没有自动类型提升或类型转换,不允许将一种类型的变量赋值给另一种类型的变量。
若要类型转换,需要显式类型装换,如int(f)等。
i := 60.5j := 50sum := i + float64(j)
自声明类型也不能和相同原类型混合使用:
var str string = "Hello" type myString string var customName myString = "world" customName = str // 不允许
6. 格式说明符
%T:打印变量的类型
%v:打印变量的值
fmt.Printf("type of sum is %T\n", sum)
7. sizeof
Go的unsafe包提供一个Sizeof函数,该函数接收变量并返回它的字节大小。unsafe包应该小心使用,因为使用unsafe包可能带来可移植性问题。
8. 变量
var name typename = initalvaluevar name type = initalvaluevar name = initalvalue // 类型推断var name1, name2 type = initalvalue1, initalvalue2var (name1 = initalvalue1name2 = initalvalue2) // 一条语句声明不同类型变量name := initalvalue // 简短声明用:=
注:简短声明要求:=操作符左边的所有变量都要有初始值;要求:=操作符的左边至少有一个变量是尚未声明的。
注意:go语言中定义的变量必须被用到,否则会报错。
9. 常量
双引号中的任何值都是Go中的字符串常量。
无类型的常量有一个与它们相关联的默认类型,并且当且仅当一行代码需要时才提供它。在声明中 var name = "Sam" , name需要一个类型,它从字符串常量 Sam 的默认类型中获取。
const a = 5var intVar int = avar int32Var int32 = avar float64Var float64 = avar complex64Var complex64 = afmt.Println("intVar", intVar, "\nint32Var", int32Var, "\nfloat64Var", float64Var, "\ncomplex64Var", complex64Var)
a 的值是 5 ,a 的语法是通用的(它可以代表一个浮点数、整数甚至是一个没有虚部的复数),因此可以将其分配给任何兼容的类型。这些常量的默认类型可以被认为是根据上下文在运行中生成的。 var intVar int = a 要求 a 是 int,所以它变成一个 int 常量。 var complex64Var complex64 = a 要求 a 是 complex64,因此它变成一个复数类型。
10. 函数
func functionname(parametername1 type, parametername1 type) returntype { // 函数体(具体实现的功能)}
如果有连续若干个参数,它们的类型一致,那么我们无须一一罗列,只需在最后一个参数后添加该类型。
从函数中可以返回一个命名值。一旦命名了返回值,可以认为这些值在函数第一行就被声明为变量了。
func rectProps(length, width float64)(area, perimeter float64) { area = length * width perimeter = (length + width) * 2 return // 不需要明确指定返回值,默认返回 area, perimeter 的值}
11. 包
包用于组织Go源代码,提供了更好的可重用性和可读性。
属于某一个包的源文件都应该放置于一个单独命名的文件夹里。按照 Go 的惯例,应该用包名命名该文件夹。
导出名字
在 Go 中,任何以大写字母开头的变量或者函数都是被导出的名字。其它包只能访问被导出的函数和变量。
init函数
所有包都可以包含一个 init 函数。init 函数不应该有任何返回值类型和参数,在我们的代码中也不能显式地调用它。init 函数的形式如下:
func init() { }
init 函数可用于执行初始化任务,也可用于在开始执行之前验证程序的正确性。
包的初始化顺序
首先初始化包级别(Package Level)的变量
紧接着调用 init 函数。包可以有多个 init 函数(在一个文件或分布于多个文件中),它们按照编译器解析它们的顺序进行调用。
如果一个包导入了另一个包,会先初始化被导入的包。尽管一个包可能会被导入多次,但是它只会被初始化一次。
空白标识符
导入了包,却不在代码中使用它,这在 Go 中是非法的。有两种处理方法:
1)错误屏蔽器。在导入包后,用空白符引用包的变量。var _ = rectangle.Area
2)导入包语句前使用空白符。_"geometry/rectangle"
12. 条件判断
if condition { } else if condition {} else {}
或
if statement; condition { }
注:else 语句应该在 if 语句的大括号 } 之后的同一行中。如果不是,编译器会不通过。
13. 循环
for是Go语言中唯一的循环语句。Go中没有while和do while循环。
for initialisation; condition; post { }
其中initialization和post可以省略,而只使用condition
for i <= 10 { //semicolons are ommitted and only condition is present fmt.Printf("%d ", i) i += 2}
若condition也省略则表示无限循环。
14. switch
基础用法和C语言相似,包含switch…case…case…default。
通过用逗号分隔,可以在一个 case 中包含多个表达式。 case 1,2, 3, 4, 5:
switch中表达式可省略。如果省略表达式,则表示这个 switch 语句等同于 switch true,并且每个 case 表达式都被认定为有效,相应的代码块也会被执行。
num := 75 switch { // 表达式被省略了 case num >= 0 && num <= 50: fmt.Println("num is greater than 0 and less than 50") case num >= 51 && num <= 100: fmt.Println("num is greater than 51 and less than 100") case num >= 101: fmt.Println("num is greater than 100") }
在 Go 中,每执行完一个 case 后,会从 switch 语句中跳出来,不再做后续 case 的判断和执行。使用 fallthrough 语句可以在已经执行完成的 case 之后,把控制权转移到下一个 case 的执行代码中。
switch num := number(); { // num is not a constant case num < 50: fmt.Printf("%d is lesser than 50\n", num) fallthrough case num < 100: fmt.Printf("%d is lesser than 100\n", num) fallthrough case num < 200: fmt.Printf("%d is lesser than 200", num) }
fallthrough 语句应该是 case 子句的最后一个语句。如果它出现在了 case 语句的中间,编译器将会报错:fallthrough statement out of place