古建筑旅游:如何利用“悟空流量”实现新突破?

发表时间: 2024-09-04 14:49

《黑神话:悟空》作为一款国产3A游戏,自上市以来热度持续攀升,成为年度爆款,不仅在游戏界声名远播连续霸榜,也以其文化深度和创新表达,让相对冷门的古建筑旅游走上前台,点燃了文旅产业的“新火花”。

《西游记》是中国古典文学的代表和优质IP,以此为背景开发的游戏产品《黑神话:悟空》之所以续写传奇,除了靠精美的画面、良好的游戏体验出圈,也离不开深厚的文化底蕴助力。尤其是游戏对古建筑的精细还原和场景设计,不仅让玩家体验了古建筑的魅力,也激发了人们实地探访的热情。

虽然通过游戏场景进行旅游营销并不新鲜,但是《黑神话:悟空》跨文化出圈给古建筑旅游增添了一大波热潮,带来的惊喜还是超过预期。

各地文化和旅游部门积极行动起来,努力抓住这股“悟空流量”。以《黑神话:悟空》取景地最多的山西为例,当地文化和旅游部门与游戏联动,推出“跟着悟空游山西”活动,包括3条主题旅游线路及一条8日游“重走西游土木华章——山西古建自驾游线路”。这些线路涵盖了《黑神话:悟空》在山西的取景地,如佛光寺、临汾小西天、永乐宫等著名古迹,让游客能够近距离感受山西深厚的历史文化底蕴。

古建筑作为中华文明璀璨历史的见证,承载着丰富的文化内涵和历史价值。《黑神话:悟空》的成功,是发展古建筑旅游的一次“另类”尝试,为古建筑旅游提供了新的视角和机遇。通过与IP结合,古建筑以更加生动、直观的方式呈现在公众面前,增强了其吸引力和认知度,体现了跨界思维和敢于打破常规、整合多方资源的创新精神,值得学习借鉴和广泛宣传。

然而,由于地理位置分散、交通不便、开放开发受限、知名度不高等原因,许多地方发展古建筑旅游尚面临诸多掣肘。山西古建筑资源卓越,素有“地上文物看山西”之说。第三次全国文物普查数据显示,山西境内现有53875处不可移动文物,28027处是古建筑,其中全国重点文物保护单位有531处,位居全国第一。山西元代以前的木结构遗存495座,约占全国总数的85%。然而,山西一些地方的古建筑旅游长期以来不温不火,亟待开发。

一方面,文物保护和文化资源挖掘利用之间关系处理难度较大,开放和开发程度不够。以汾城古建筑群为例,2006年5月被国务院公布为第六批全国重点文物保护单位,因为不具备完全开放的条件,目前只开放了部分区域。

另一方面,配套服务有限,接待条件不足。同样以山西为例,有些地方的古建筑旅游管理和服务比较粗放,产品开放尚处于初级阶段,配套服务也相对不足。例如,目前已开放的古建筑旅游很多还是门票经济,景区景点服务意识不强;古建筑与其周边环境和谐融洽度不够,氛围感营造不足,游客仅停留在走马观花阶段,细节方面仍需用心打磨。

《黑神话:悟空》的成功表明,通过文旅IP赋能古建筑旅游,不仅可以吸引更多的关注和客流,还能够在保护和传承文化的同时实现经济和社会双重效益。然而,要接住这泼天的流量,发展古建筑旅游还需要苦练内功,形成政策、资金、人才合力,持续做好文物保护、文化资源挖掘利用、景区开放开发以及宣传推广等工作:

一是厘清认识,明确规划,形成合力。正确处理好保护与发展的关系,在发展中保护,在保护中发展,做好文化资源挖掘利用、配套服务两篇文章。加强古建筑保护和监管,提升配套服务水平,需要强化顶层设计和政策支持,把古建筑开发利用作为一个整体看待,将保护文物、资源开发、资金投入、部门协同结合起来,做好长远规划,鼓励多元投资,数字技术创新赋能,不断凝聚共识,形成合力,为文化遗产有效保护和利用提供新思路,共同激活古建筑生命力。

二是深化IP与古建筑融合,丰富古建筑旅游内容。已经开发或正在开发中的旅游目的地,要通过深入挖掘古建筑背后的历史故事和文化内涵,与游戏、影视等IP深度融合,打造具有地域特色的文化体验项目,增强游客参与感和体验感;开发并推出多样化的旅游产品,如研学旅游、主题旅游、节庆活动等,满足不同游客的需求;同时,通过区域合作,整合周边旅游资源,形成旅游产业链,共同打造古建筑旅游品牌。

三是加强宣传推广,做好项目复盘和发展策略调整。此番“悟空流量”在让古建筑“被看见”的过程中发挥了积极作用。对此,相关旅游目的地应乘势而上,积极利用社交媒体、网络平台等渠道宣传推广,通过线上线下相结合方式,扩大古建筑影响力,吸引更多游客;同时,建立古建筑旅游监测和评价体系,定期评估旅游发展效果,及时复盘并调整发展策略。(作者:特约评论员 马振涛;编辑:杨硕)