117款版号动作射击游戏重点推出,魔方雷火意欲颠覆赛道格局!

发表时间: 2024-08-30 21:24

鹰角、三七、4399、游族手里的牌也不错



射击、模拟经营即将迎来小高潮。


刚刚国家新闻出版总署下放了2024年8月份版号,本批次共计117款游戏获得版号。总的来说,手游仍旧占据着主导地位,不过跨端版号也开始多了起来,前者有104款,后者有10款。


分品类来看,动作、射击,模拟经营三大品类分别有重量级产品。像是动作品类腾讯魔方工作室群格斗游戏《异人之下》成功获发版号。至于大家竞争激烈的射击赛道,网易雷火工作室拿下了英雄射击卡牌游戏《FragPunk》(界外狂潮);无端科技则拿下动作肉鸽射击游戏《矩阵:零日危机》。再者是模拟经营品类,4399拿下的《实况小镇》大概率是一款类动森产品。


至于厂商侧,除开腾讯、网易这类大家熟知的厂商外,本批次获得版号的厂商主打一个多元化。A股上市游戏公司获发版号的厂商有,三七互娱、游族网络。新锐厂商则有灵犀互娱、鹰角网络等。


各位厂商版号已经到手,接下来就拼产品力了。


魔方动作格斗新游,会否重新定义品类?


本批次版号,魔方工作室群又迎来了新的动作格斗类游戏——《异人之下》。


该作是一款以热门国漫《一人之下》IP为原型的游戏。从已知消息来看,《异人之下》包含了大量原作故事里源于中华传统文化的元素、场景和思想,主打高品质的PVE剧情和PVP对战玩法。


2022年12月,游戏曝光首支实机演示PV,便取得了热烈反响。一年过后,官方又发布了第二则实机PV,再度拉高了玩家的期待值。从视频内容来看,前者重点展示了《异人之下》Boss战的PVE内容,后者则为玩家演绎了贴近原作的PVP战斗表现。



尤其是游戏里诸葛青使用八极拳对战王也的太极拳,扎实的动作设计、流畅的操作手感和拳拳到肉的打击感,显现出魔方的一贯优势。目前,两则实机PV在B站的总播放量已经接近1000万,这也曾吸引海外IGN等全球跟踪报道。



当然,《异人之下》之所以能吸引众多玩家以及行业从业者关注,并不只在于游戏超高的品质与战斗表现,更在于魔方让我们看到了团队真的是在用心打磨作品每一个细节。


今年上半年,魔方微信公众号发布了两篇有关“八极拳”和“太极拳”的文章,里面不仅讲解了两套中国传统武术的来源、特点,更细致地讲述了它们在影视作品中的演绎以及在游戏作品中的应用。


例如在近身搏斗中,诸葛青撑拳、抬肘、开胯、跟蹄,拳拳到肉,招招透露出一股狠劲,让人在短短几分钟内便体会到八极拳的魅力;王也在使用太极拳对战中的动作,张弛有度、行云流水、一气呵成,将太极拳柔中带刚、刚中带柔的精髓诠释的淋漓尽致。




值得提出的是,哪怕是作为竞争对手,某头部公司制作人就曾公开赞美过魔方的创新能力和产品创意。


在外界认知中,魔方工作室不仅打造了格斗手游天花板《火影忍者》,如今也有着《异人之下》《航海王:壮志雄心》两款新品在研。可以说,魔方在格斗动作品类深耕多年,而这款动作新品也将会展示魔方在动作品类下,更成熟的管线经验与优质的出品。


英雄射击赛道,网易、无端科技准备起跑


本次网易获批的《界外狂潮》实际上正是由网易雷火和微软Xbox研发的英雄射击游戏《FragPunk》,官方在版号过审后第一时间也正式确认了这一信息。



《界外狂潮》是一款快节奏的 5v5 英雄射击游戏,玩家可以选择英雄、武器,然后从一系列卡牌中进行选择,而这些卡牌能改变每轮的规则。


游戏此前在海外进行过几轮测试,在此前测试中仅开放了7局4胜的快节奏模式,游戏的TTK也相对较短,部分英雄的技能可以在对局内发挥较大的作用,比如Nitro的大招是直接开出一辆小型坦克机器人,在合理规避伤害的情况下,经常会出现机器人打全局的情况。



相比同样有卡牌元素的《友尽对决》,《界外狂潮》的卡牌设计更像是一种队伍型Roguelike元素,在每个单局结束后由每名队员花费点数投票购买队伍增益或是敌方减益,令笔者印象比较深刻的一张强力卡牌就是会将敌方所有的人头部变大,方便己方瞄准。


同时,《界外狂潮》采用了近些年较为流行的潮酷朋克风格(就和他的英文名一样),美术质量在一众产品中也很出挑,是网易在英雄射击赛道的一大核心产品。



游戏目前已宣布将于2025年登陆PC和Xbox平台,目前还尚未透露是否有上线移动端的计划,不过这一发行策略来看,这或许会是网易布局海外市场的一款重点游戏。


同样在射击产品上有所收获的还有《生死狙击》研发商无端科技,无端科技此次获批了一款名为《矩阵:零日危机》的射击游戏。据了解,该作此前名为《代号RS》,是一款融合了虚拟多元世界题材的动作射击肉鸽游戏。玩家可在单局中构筑多样战斗流派,在随机关卡组队与巨型BOSS共斗,驾驭不同职业英雄。



查询游戏公众号发现,其运营方显示为“深圳市腾讯计算机系统有限公司”,这大概率表明《矩阵:零日危机》将会交给腾讯发行。


终末地终于拿到版号,模拟经营也有了新品


作为鹰角的旗舰产品,《明日方舟:终末地》在本月终于拿到了版号。这款产品对于鹰角而言可谓意义重大,一方面它能够缓解鹰角只依靠《明日方舟》单款产品的营收压力,另一方面也是鹰角在本世代高规格二游的一次进军。


经历过去年11月份的测试后,相信大家对于《明日方舟:终末地》有了一定的了解。在玩法选型上,《明日方舟:终末地》并没有采用动作+开放大世界的组合,而是采用了箱庭关卡+流水线建造+即时战斗的玩法组合。



其中战斗方面,玩家主要考虑的是战前的组队搭配、战中的技能打断效果以及角色之间技能的连携效果,其本质是对标XB系列游戏(异度之刃系列游戏)的战斗体系,但是做了相当多的减法。


同时,战斗中也有类似于“元素”的设定,但整体偏向属性克制,并没有进一步的元素反应等强化阵容搭配的设定,在交互上加入了通过攻击掉落的元素球造成一定量的范围伤害,平衡小队面对群敌的伤害效果。因此《明日方舟:终末地》在阵容构筑上体验上,更偏向传统的二游卡牌形式。


当然,《明日方舟:终末地》最明显的特色,莫过于其具有沙盒+模拟经营属性的流水线玩法——玩家通过建设建筑以及相应的模块,一步步升级生产效率,最终达到全自动化,产出角色养成的装备、经验道具,以及其它一些基础回复类消耗品。



而这种设计能够很好与箱庭关卡中资源采集、角色养成进行结合,通过延展玩法循环的形式为游戏增加了更长久的内容体验。



但要知道的是,流水线生产玩法某种程度上平替了主线章节内容,本质上属于强消耗性玩法。因此《明日方舟:终末地》下一测看点,仍旧是能否与游戏的生产线玩法、战斗设计联系起来终局挑战玩法。或许这款产品能够摆脱二游中挑战玩法的固化的困局(深渊),进而带来不一样的解法。


虽然《明日方舟:终末地》并不能将其直接归结为模拟经营产品,但笔者认为,从目前的品类趋势来看,必然有模拟经营一席,而恰好《明日方舟:终末地》特色便是有着较强的模拟经营属性,或许能够在强调动作玩法选型的二游趋势中实现错位竞争。


就在不久前心动的《心动小镇》取得了不错的商业化成绩后,以动森like为代表的模拟经营产品明显开始加速。这一现象也反映到了版号当中,在本次获批版号中,4399的模拟经营产品 《实况小镇》也赫然在席。


虽然全网还没有这款产品的具体信息,但至少从产品名称来看,笔者猜测应该是强调代入感、生活化社交的动森like产品。产品的具体表现,竞核也会在首测后第一时间进行跟踪报道。


总的来说,本次8月的版号的重量级产品主要聚焦在动作格斗、英雄射击、模拟经营三个方向上,并且跨端产品也肉眼可见的增多。这或许预示着不远的未来,动作、射击、模拟经营的跨端方向将成为各家厂商争夺的主要战场之一。


另外,从整体趋势上来看,当前国产游戏版号基于以每月百款左右常态化发放。再加上不少早期有曝光的热门赛道产品未发版号,很多从业者和玩家对每一次版号信息多少抱有特殊期待。就像上个月提到的《明日方舟:终末地》,在本月也获得了版号,或许下一次版号,能够见到更多大家心心念念的产品。


而你心心念念的产品,是哪一款呢?