Dart编程语言的基础知识

发表时间: 2021-08-09 08:30

一、变量/常量

明确声明

// 明确声明String name = 'lxf';int age = 18;double height = 1.8;print('$name, $age, $height'); // lxf, 18, 1.8

类型推导

var

runtimeType : 用于获取变量当前的类型

var count = 1; // count的类型为intprint(count.runtimeType); // int// count = "abc"; // 报错,无法为int类型赋值一个字符串

dynamic

dynamic 声明的变量可以赋值为任意类型

在开发中一般不这种做,因为会带来潜在的危险

dynamic type = 'lxf';print(type.runtimeType); // Stringtype = 18;print(type.runtimeType); // int// type.abc(); // 编译期不会报错,运行时找不到方法报错


final & const

final 和 const 都用来定义变量

final gender = 'male';// gender = 'female' // 报错const country = 'China';// country = 'USA'; // 报错

区别:

  • const : 必须赋值,接收一个常量值(即编译期间就需要确定的值)
  • final : 可以通过计算/函数动态获取值(即运行时能确定的值)
String getName() {  return 'lxf';}main(List<String> args) {  final myName = getName();  // const myName = getName(); // 报错}

二、数据类型

int: 整数

double: 浮点数

注:int 和 double 表示的范围不是固定的,具体取决于运行 Dart 的平台

整型

// 整型int age = 18;int hexAge = 0x12;print(age); // 18print(hexAge); // 18

浮点型

// 浮点类型 doubledouble height = 1.8;print(height); // 1.8

布尔类型

var isFlag = true;print('$isFlag ${isFlag.runtimeType}'); // true bool
  • Dart中没有非0即真或非空即真
var msg = 'lxf';if (msg) { // 报错 Conditions must have a static type of 'bool'.  print(msg);}

字符串

// 字符串var s1 = 'hello lxf';var s2 = "hello lxf";

多行字符串

// 多行字符串var s3 = '''  hello  hey  lxf''';

字符串拼接

  • 字符串和其他变量或表达式拼接: 使用 ${expression}, 如果表达式是一个标识符, 那么 {} 可以省略
var s4 = s1 + s2;print(s4); // hello lxfhello lxfvar s5 = 's1 = $s1 and s4 = ${s1 + s2}';print(s5); // s1 = hello lxf and s4 = hello lxfhello lxf

三、集合

List

使用 [] 字面量

var letters = ['a', 'b', 'c', 'd'];print('$letters ${letters.runtimeType}'); // [a, b, c, d] List<String>List<int> numbers = [1, 2, 3, 4];print('$numbers ${numbers.runtimeType}'); // [1, 2, 3, 4] List<int>

List 特有的操作

// 由于List的元素是有序的,所有它还提供了一个删除指定索引位置上元素的方法removeAt// List根据index删除元素numbers.removeAt(3);print('$numbers'); // [2, 3, 4]

Set

使用 {} 字面量

与 List 的两个不同点:Set 是无序的,且元素不重复

var lettersSet = {'a', 'b', 'c', 'd'};print('$lettersSet ${lettersSet.runtimeType}'); // {a, b, c, d} _CompactLinkedHashSet<String>Set<int> numbersSet = {1, 2, 3, 4};print('$numbersSet ${numbersSet.runtimeType}'); // {1, 2, 3, 4} _CompactLinkedHashSet<int>

Map

var infoMap1 = {'name': 'lxf', 'age': 18};print('$infoMap1 ${infoMap1.runtimeType}');// {name: lxf, age: 18} _InternalLinkedHashMap<String, Object>Map<String, Object> infoMap2 = {'height': 1.8, 'country': 'China'};print('$infoMap2 ${infoMap2.runtimeType}');// {height: 1.8, country: China} _InternalLinkedHashMap<String, Object>

Map 特有的操作

// 1.根据key获取valueprint(infoMap1['name']); // lxf// 2.获取所有的entriesprint('${infoMap1.entries} ${infoMap1.entries.runtimeType}');// (MapEntry(name: lxf), MapEntry(age: 18)) MappedIterable<String, MapEntry<String, Object>>// 3.获取所有的keysprint('${infoMap1.keys} ${infoMap1.keys.runtimeType}');// (name, age) _CompactIterable<String>// 4.获取所有的valuesprint('${infoMap1.values} ${infoMap1.values.runtimeType}');// (lxf, 18) _CompactIterable<Object>// 5.判断是否包含某个key或者valueprint('${infoMap1.containsKey('age')} ${infoMap1.containsValue(18)}');// true true// 6.根据key删除元素infoMap1.remove('age');print('${infoMap1}'); // {name: lxf}

集合共有的操作

// 长度print(letters.length); // 4print(lettersSet.length); // 4print(infoMap1.length); // 2// 添加、删除、包含元素numbers.add(5);numbersSet.add(5);print('$numbers $numbersSet'); // [1, 2, 3, 4, 5] {1, 2, 3, 4, 5}numbers.remove(1);numbersSet.remove(1);print('$numbers $numbersSet'); // [2, 3, 4, 5] {2, 3, 4, 5}print(numbers.contains(2)); // trueprint(numbersSet.contains(2)); // true


四、函数

函数也是对象,类型为 Function

函数定义

注意点:Dart 不支持函数重载!(函数重载:函数名称相同,参数不同)

返回值 函数的名称(参数列表) {  函数体  return 返回值}

普通函数

num sum1(num num1, num num2) {  return num1 + num2;}print(sum1(1, 2)); // 3

省略了类型注释也可以正常工作,但是不建议这么做

sum2(num1, num2) {  return num1 + num2;}print(sum2(1, 2)); // 3

如果函数的实现只有一个表达式,则可以使用箭头语法

sum3(num num1, num num2) => num1 + num2;print(sum3(1, 2)); // 3

可选参数

命名可选参数

定义:命名可选参数: {param1, param2, ...}

注意:

如果确定传入的参数不能为 null,则需要加 required 关键字

如果传入的参数可能为 null,则参数类型后面需要加 ?

// 命名可选参数printInfo1(String name, {int? age, double? height}) {  print('name = $name age = $age height = $height');}// 确定参数不能为null,需要添加 required 关键字// printInfo1(String name, {required int age, required double height}) {}

参数默认值

printInfo3(String name, {int age = 18, double height = 1.8}) {  print('name = $name age = $age height = $height');}

调用

// 命名可选参数printInfo1('lxf'); // name = lxf age = null height = nullprintInfo1('lxf', age: 18); // name = lxf age = 18 height = nullprintInfo1('lxf', age: 18, height: 1.8); // name = lxf age = 18 height = 1.8printInfo1('lxf', height: 1.8); // name = lxf age = null height = 1.8// 参数默认值printInfo3('lxf'); // name = lxf age = 18 height = 1.8

位置可选参数

定义:位置可选参数: [param1, param2, ...]

注意:位置可选参数无法使用 required 关键字

// 位置可选参数printInfo2(String name, [int? age, double? height]) {  print('name = $name age = $age height = $height');}

参数默认值

printInfo4(String name, [int age = 18, double height = 1.8]) {  print('name = $name age = $age height = $height');}

调用

// 位置可选参数printInfo2('lxf'); // name = lxf age = null height = nullprintInfo2('lxf', 18); // name = lxf age = 18 height = nullprintInfo2('lxf', 18, 1.8); // name = lxf age = 18 height = 1.8// 参数默认值printInfo4('lxf'); // name = lxf age = 18 height = 1.8

五、运算符

常见的运算符

var num = 10;print(num / 3); // 除法:3.3333333333333335print(num ~/ 3); // 整除:3print(num % 3); // 取模:1

赋值运算符

??= : 当变量为 null 时,使用后面的内容进行赋值

// 赋值运算符var name = null;name ??= 'lxf';print(name); // lxfvar name1 = 'lin';name1 ??= 'lxf';print(name1); // lin

条件运算符

?? : 当变量为 null 时,则使用后面的值,否则使用变量的值

var temp = null;var other = temp ?? 'lxf';print(other); // lxf

级联

.. : 可以对对象进行连续操作

class Person {  String name;  Person(this.name);  void run() {    print("$name is running");  }  void eat() {    print('$name is eating');  }  void swim() {    print('$name is swimming');  }}main(List<String> args) {  final p1 = Person('lxf');  p1.run();  p1.eat();  p1.swim();  final p2 = Person('lin')    ..run()    ..eat()    ..swim();}

六、流程控制

if 和 else

不支持非空即真或非0即真,必须是明确的 bool 类型

var isHot = true;if (isHot) {  print('热门');} else {  print('冷门');}

for

// forfor (var i = 0; i < 10; i++) {  print(i);}// for in 遍历集合var names = ['lxf', 'lin'];for (var name in names) {  print(name);}

while

var index = 0;while (index < 5) {  print('index -- $index');  index++;}

do-while

var index = 0;do {  print('index -- $index');  index++;} while (index < 10);

break

退出循环

var i = 1;while (i <= 10) {  if (i % 5 == 0) {    print("满足条件,退出循环");    break;  }  // 继续下一个循环  i++;}

continue

终止当前迭代并开始后续迭代

不会退出循环

var num = 0;var count = 0;for (num = 0; num <= 20; num++) {  if (num % 2 == 0) {    continue;  }  count++;}print("累加次数: $count"); // 累加次数: 10

switch-case

var direction = 'east';switch (direction) {  case 'east':    print('东面');    break;  case 'south':    print('南面');    break;  case 'west':    print('西面');    break;  case 'north':    print('北面');    break;  default:    print('其他方向');}

六、类

类的定义如下:

class 类名 {  类型 成员名;  返回值类型 方法名(参数列表) {    方法体  }}

late 关键字

作用:显式声明一个非空的变量,但不初始化,延迟变量的初始化

默认的构造函数是无参构建函数,这意味着属性无法从默认构建函数得到初始化,这时有两个选择,

选择一:自定义一个构造函数对属性进行初始化

选择二:使用 late 关键字修饰属性,延迟变量的初始化

加上 late 关键字可以通过静态检查,但是会带来运行时风险,你需要保证属性在使用前有进行初始化!

class Person {  late String name;  late int age;}main(List<String> args) {  var p1 = Person();  p1.name = 'lxf';  print(p1.name); // lxf  print(p1.age); // 报错:LateInitializationError: Field 'age' has not been initialized.}

构造方法

普通构造方法

当类中没有指定构造方法时,默认会有一个无参的构造方法

class Person {  String? name;  int? age;}main(List<String> args) {  var p1 = Person(); // 默认的构造方法}

可以根据自已的需求,定义自已的构建方法,不过需要注意的是:

当定义了自已的构建方法,则默认的无参构造方法会失效,无法使用!

class Person {  String name;  int age;  Person(this.name, this.age);}

命名构造方法

由于 Dart 不支持方法重载,所以没办法创建相同名称的构造方法,如果希望能实现更多的构造方法,这时就需要使用命名构造方法

class Person {  String? name;  int? age;  Person.withArgs(String name, int age) {    this.name = name;    this.age = age;  }}main(List<String> args) {  // var p1 = Person(); // 默认构造方法失效  var p1 = Person.withArgs('lxf', 18);  print(p1.name);  print(p1.age);}

重定向构造方法

在一个构造方法中,调用另一个构造方法进行初始化

class Person {  String name;  int age;  Person(this.name, this.age);  // 重定向构造方法  Person.from(String name): this(name, 0);}

常量构造方法

使用 const 修饰构造方法,当传入相同参数时,可以确保创建出来的对象是相同的

注意点:

拥有常量构造方法的类中,所有的成员变量必须是final修饰的

为了创建出相同的对象,在使用常量构造方法时,需要使用 const 关键字

class Person {  // 拥有常量构造方法的类中,所有的成员变量必须是final修饰的  final String name;  const Person(this.name);}main(List<String> args) {  var p1 = const Person('lxf');  var p2 = const Person('lxf');  var p3 = const Person('lxf1');  const p4 = Person4('lxf');  // 判断是不是同一个对象  print(identical(p1, p2)); // true  print(identical(p1, p3)); // false  print(identical(p1, p4)); // true}  

工厂构造方法

class Person {  late String name;  static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};  // 工厂构造方法  factory Person(String name) {    var p = _cache[name];    if (p == null) {      p = Person._internal(name);      _cache[name] = p;    }    return p;  }  Person._internal(this.name);}main(List<String> args) {  var p1 = Person5('lxf');  var p2 = Person5('lxf');  // 判断是不是同一个对象  print(identical(p1, p2)); // true}

注意:当工厂构造方法与默认构造方法重名时,无法被继承,会报错

The default constructor of superclass 'Father' (called by the implicit default constructor of 'Son') must be a generative constructor, but factory found.父类的构造器必须是一个生成的构造器,而不能是工厂构造器

如下方代码所示

class Father {  factory Father() {    return Father._internal();  }  Father._internal();}class Son extends Father {} // 编译报错

需要添加一个生成构造器,并将工厂构造器改为命名构造器

class Father {  Father();  factory Father.factory() {    return Father._internal();  }  Father._internal();}class Son extends Father {}

getter 和 setter

当希望类中定义的属性不轻易给外部访问时,就可以用到 getter 和 setter

class Marker {  String _color;  String get color => _color;  set color(String color) {    _color = color;  }  Marker(this._color);}main(List<String> args) {  final m = Marker('red');  m.color = 'blue';  print(m.color); // blue}

继承

继承使用 extends 关键字,子类中使用 super 来访问父类

class Animal {  String name;  Animal(this.name);  eat() {    print("吃吃吃");  }}class Dog extends Animal {  Dog(String name) : super(name);}main(List<String> args) {  var dog = Dog("Spike");  dog.eat(); // 吃吃吃  print(dog.name); // Spike}

重写父类的方法,@override 是注释,用来标明当前为重写的方法,可有可无,但一般保留着

class Dog extends Animal {  Dog(String name) : super(name);  // 重写父类的eat方法  @override  eat() {    print("$name 在吃");  }}

抽象类

抽象类:使用 abstract 声明的类,用于定义通用接口,无法被实例化,方法可以没有实现,该方法称为抽象方法,交由子类去实现

abstract class Building {  getHeight();  getArea() {    print("hello");  }}class Tower extends Building {  @override  getHeight() {    print("55m");  }}main(List<String> args) {  var tower = Tower();  tower.getArea(); // hello  tower.getHeight(); // 55m}

隐式接口

  • Dart 没有关键字可以用来声明接口,所有的类都是隐式接口
  • 当一个类被当作接口使用时,那么实现这个接口的类必须实现接口中的所有方法
  • 实现接口使用 implements 关键字
  • 被实现的接口方法不可以使用 super 调用接口中的方法
class Runner {  run() {    print("running");  }}abstract class Fly {  fly();}class SuperPerson implements Runner, Fly {  @override  run() {    // 实现接口的方法不可以调用super    // 报错:The method 'run' is always abstract in the supertype.    // super.run();    print('自由自在的奔跑');  }  @override  fly() {    print('起飞');  }}

Mixin混入

Dart 不支持多继承,使用接口时需要实现接口中的所有方法,而我们需要在当前类可以复用其它类中的实现时就需要用到 Mixin混入 的方式。

定义:To implement a mixin, create a class that extends Object and declares no constructors. Unless you want your mixin to be usable as a regular class, use the mixin keyword instead of class.

取自官方链接:
https://dart.dev/guides/language/language-tour#
adding-features-to-a-class-mixins

大致意思:创建一个继承自 Object 的类,且没有声明构造函数,则该类就可被混入。除非你希望你的混入类可以被当作常规类使用,否则请使用 mixin 关键字,而不是 class

特性:

  • mixin 关键字声明混入(非必要,也可以用 class)
  • 混入类继承自 Object,且不可以有构造方法
  • on 关键字限定指定类的子类可以使用当前混入(不加默认限定为 Object)
  • 使用 mixin 后无法被继承
  • 使用 with 进行混入
  • 父类与混入的方法重名时,使用的是混入的方法
// mixin Runner {} // 可以不使用on,默认是 on Objectmixin Runner on Animal {  run() {    print('跑起来了');  }}class Animal {  run() {    print('Animal run');  }}class SuperPeople extends Animal with Runner {} // 必须继承 Animal 才可以混入 Runner// 报错:'Runner' can't be mixed onto 'Object' because 'Object' doesn't implement 'Animal'.// class Person with Runner {}// 报错:Classes can only extend other classes.// class Person extends Runner {} // Runner无法被继承main(List<String> args) {  var p = SuperPeople();  p.run(); // 跑起来了(使用的是混入的方法,而不是父类中的)}

当前类、父类与混入的实现优先级

总结:当前类 > 混入 > 父类

class A {  void method() {    print('I am A');  }}class B {  void method() {    print('I am B');  }}class C extends A with B {  // void method() {  //   print('I am C');  // }}main(List<String> args) {  var c = C();  /**   * C 有无自己的 method 方法实现:   *  - 有:打印:I am C   *  - 无:打印:I am B   */  c.method();}

七、枚举

// 定义枚举enum Color { red, blue, green }main(List<String> args) {  print(Color.red); // Color.red  print(Color.red.index); // 0 枚举的下标从0开始  print(Color.blue.index); // 1  print(Color.values); // [Color.red, Color.blue, Color.green]  var color = Color.green;  switch (color) {    case Color.red:      print("红");      break;    case Color.blue:      print("蓝");      break;    case Color.green:      print("绿");      break;  }}

八、泛型

List 使用泛型

// Listvar myList = ['lxf', 18];print(myList.runtimeType); // List<Object>// List使用泛型,限制类型var numList = <int>[10, 20];List<String> nameList = ["lxf", "lin"]; // 一般使用这种// 报错: The element type 'int' can't be assigned to the list type 'String'.// List<String> nameList = ["lxf", "lin", 18];

Map 使用泛型

// Mapvar msgMap = {1: 'one', 'name': 'lxf', 'age': 18};print(msgMap.runtimeType); // _InternalLinkedHashMap<Object, Object>// Map使用泛型,限制类型var infoMap = <String, String>{'name': 'lxf', 'age': '18'};// Map<String, String> profileMap = {'name': 'lxf', 'age': '18'}; // 一般使用这种// 报错:The element type 'int' can't be assigned to the map value type 'String'.// Map<String, String> profileMap = {'name': 'lxf', 'age': 18};

类定义泛型

将类的属性以泛型做为类型声明,由外部来决定最终的类型

class Point<T> {  T x;  T y;  Point(this.x, this.y);}main(List<String> args) {  Point p = Point<double>(10.5, 20.5);  print(p.x.runtimeType); // double}

如果希望属性的类型只能是数字,可以使用 extends 来限制泛型 T 只能为 num 的子类

class Size<T extends num> {  T width;  T height;  Size(this.width, this.height);}main(List<String> args) {  Size s = Size<int>(20, 10);  // 报错:A value of type 'Size<String>' can't be assigned to a variable of type 'Size<num>'.  // Size s1 = Size<String>("20", "10"); }

九、库的使用

库的导入

Dart 标准库

Dart 标准库的导入前缀为 dart:

import 'dart:io';import 'dart:html';import 'dart:math';

自定义库

libs/math_utils.dart 文件的内容:

num sum(num num1, num num2) {  return num1 + num2;}num multiply(num num1, num num2) {  return num1 * num2;}

使用

// 导入自定义库import 'libs/math_utils.dart';main(List<String> args) {  print(sum(10, 20)); // 30  print(multiply(10, 20)); // 200}

第三方库

在项目目录下创建 pubspec.yaml 文件,在 dependencies 下添加需要依赖的第三方的库名与版本

第三库的使用说明可在 https://pub.flutter-io.cn 上查找

name: dartStudydescription: this is lxf's study projectdependencies:  dio: ^4.0.0environment:  sdk: ">=2.10.0 <3.0.0"

填写好依赖后,在终端下执行 dart pub get 命令,终端会自动拉取对应版本的第三方文件,之后在代码中就可以导入并使用

// 导入第三方库import 'package:dio/dio.dart';main(List<String> args) {  getHttp();}void getHttp() async {  try {    var response = await Dio().get('http://www.google.cn');    print(response);  } catch (e) {    print(e);  }}

延迟加载

作用:在需要的时候才进行加载

好处:减少 App 的启动时间

使用:使用 deferred as

// 延迟加载import 'package:dio/dio.dart' deferred as diolib;

在使用延迟加载的库中,需要调用 loadLibrary 以加载声明为延迟加载的库

main(List<String> args) async {  // 调用loadLibrary方法来加载延迟加载的库  await diolib.loadLibrary();  diolib.Dio().get('http://www.google.cn');}

给库起别名

一般在与别的库的内容冲突时使用

import 'libs/math_utils.dart' as MathUtils; // 别名main(List<String> args) {  print(MathUtils.sum(10, 20)); // 30  print(MathUtils.multiply(10, 20)); // 200}

指定库内容的显示与隐藏

import 'libs/math_utils.dart' show sum, multiply; // show: 显示指定的内容(即部分引入)import 'libs/math_utils.dart' hide sum; // hide: 隐藏指定的内容

library、part 和 part of

作用:

library:定义库名

part:关联分库文件

part of:声明隶属哪个库,使用的是 library 定义的库名

特点:

library、part 和 part of 都必须定义在文件的第一行,否则会报错

主库可以访问分库中的私有成员

如果需要导入其它库,只能在主库中导入,无法在分库中导入,且 import 只能放在 library 和 part 之间

如果外部需要使用到分库的内容,只需要导入主库即可

文件目录结构:

├── 16_库的定义.dart└── lib    └── part        ├── fitsize.dart        ├── fitsize_part1.dart        └── fitsize_part2.dart

fitsize.dart 文件内容

// 定义库名library fitsize;// 关联分库part 'fitsize_part1.dart';part 'fitsize_part2.dart';void fit() {  // 可以访问分库下的私有成员  part1PublicMethod(); // part1 public method  _part1PrivateMethod(); // part1 private method  part2PublicMethod(); // part2 public method  _part2PrivateMethod(); // part2 private method}

fitsize_part1.dart 文件内容

part of fitsize; // 声明为主库的一部分part1PublicMethod() {  print("part1 public method");}_part1PrivateMethod() {  print("part1 private method");}

fitsize_part2.dart 文件内容

part of fitsize; // 声明为主库的一部分part2PublicMethod() {  print("part2 public method");}_part2PrivateMethod() {  print("part2 private method");}

这样三个 dart 文件就组成了 fitsize 库,如果外部需要使用到分库的内容,只需要导入主库即可。

如果需要导入其它库,只能在主库中导入,无法在分库中导入,且 import 只能放在 library 和 part 之间,否则会报错。

// fitsize.dart 主库文件// 定义库名library fitsize;import 'dart:io'; // 导入其它库,只能放在这个位置// 关联分库part 'fitsize_part1.dart';part 'fitsize_part2.dart';

export

官方不再推荐使用 part 关键字,而是推荐使用 export

使用:在一个 dart 文件里使用 export 关键字,将其它库文件导出

作用:这样外部在使用时只需要导入一个文件即可使用完整的库内容

文件目录结构:

├── 16_库的定义.dart└── lib    └── export        ├── lxf_utils.dart        └── source            ├── lxf_file_util.dart            └── lxf_math_util.dart

lxf_utils.dart 文件内容:

// 定义库名library lxf_utils;// 导出所有的库export './source/lxf_math_util.dart';export './source/lxf_file_util.dart';

lxf_math_util.dart 文件内容:

num sum(num num1, num num2) {  return num1 + num2;}

lxf_file_util.dart 文件内容:

writeFile(String name, String dir_path) {  print('写入文件 $dir_path$name ');}

导入并调用

import 'lib/export/lxf_utils.dart' as utils;main(List<String> args) {  print(utils.sum(1, 2)); // 3  utils.writeFile('lxf.jpg', '/lxf/Desktop/'); // 写入文件 /lxf/Desktop/lxf.jpg}

相关代码存放于:https://github.com/LinXunFeng/DartStudy