《黑神话:悟空》8 月末发售的游戏,Steam 销量达 1890 万份,总收入近 65 亿元,其中 27 个取景地在山西。
山西瞬间变得拥挤,大同云冈石窟等景点人流量剧增,景区周边餐厅不再闭餐午睡,旅行社业务火爆。
山西文创产品卖到脱销,面对游客增长,山西显得低调 “佛系”。
实际上,山西把功夫下在实在处,如简化景区预约流程、开放新区域、延长参观时间等。
山西旅游业等待这样的契机已久,古建筑虽然价值高但与互联网传播有些格格不入,景点分散,流量分散。
《黑神话:悟空》的爆火,最直接的影响便是让山西的众多古建名胜一跃成为热门打卡地。
游戏中那些细腻入微的场景设计,大多取材自山西这片文化底蕴深厚的土地。
从大同云冈石窟的庄严佛像到应县木塔的千年古韵,再到晋城玉皇庙的精致壁画,每一处都仿佛是游戏与现实的完美交融。
游戏带来的巨大流量,直接反映在景区的门票销量和文创产品的销售上。
数据显示,自游戏发布以来,山西各大景区的游客数量激增,部分热门景点的门票甚至一度供不应求。
与之相关的文创产品,如大同佛小伴等,更是迅速成为市场宠儿,全城断货成常态。
这种前所未有的热潮,让山西这座一直以来以“佛系”著称的省份,突然间焕发出新的生机与活力。
与外界的喧嚣相比,山西的“佛系”性格似乎并未完全改变。
街头巷尾,除了偶尔可见的孙悟空雕塑和节日里闪烁的彩灯外,一切依旧保持着那份宁静与淡然,这份从容正是山西独有的魅力所在。
面对突如其来的流量大潮,山西没有选择被动接受,而是积极拥抱变化,以一系列创新举措迎接八方来客。
游戏制作方与山西省文旅部门携手合作,共同推出了多部精美的宣传小片,通过镜头语言讲述山西古建的故事。
邀请知名学者和艺术家担任解说,让古老的文化遗产以更加生动、亲切的方式呈现给世人。
各大景区也纷纷行动起来,简化预约流程、开放新区域、延长参观时间,力求为游客提供更加便捷、舒适的游览体验。
旅行社更是紧跟潮流,推出了多条《黑神话:悟空》主题打卡专线,将游戏中的经典场景与现实中的名胜古迹一一对应,让游客在现实中体验一场跨越时空的冒险之旅。
在这场由《黑神话:悟空》引发的文旅热潮中,不同类型的游客纷纷涌入山西,共同绘制出一幅丰富多彩的文旅新画卷。
有的游客是忠实的“悟空粉”,他们因为游戏而改变了原有的旅行计划,从原本打算去的新疆转而奔向了山西。
有的则是年纪偏大的游客,他们或许并不熟悉游戏本身,但却被网上关于山西古建的热烈讨论所吸引,决定亲自前来一探究竟。
这些游客中,既有专门为了打卡游戏中出现的场景而来的“打卡族”,也有对古建筑情有独钟的“古建发烧友”。
他们穿梭于各个景区之间,用镜头记录下每一个珍贵的瞬间。
还有一群本地居民,他们或许并不直接受游戏影响,但也被这股旅游热潮所感染,纷纷加入到热闹的行列中,享受着家乡带来的荣耀与喜悦。
在光鲜亮丽的成绩背后,山西的文旅产业依然面临着诸多困境与挑战。
与其他因短视频或网红效应迅速走红的城市相比,山西的古建筑因其独特的文化价值和历史背景,传播难度相对较大。
加之古建筑分布广泛、交通不便,使得亲子游等特定群体的旅游门槛相对较高。
山西的景点虽然众多,但相对分散,缺乏像西安古城墙、杭州西湖那样能够集中引爆流量的标志性景点。
以大同为例,尽管拥有云冈石窟、华严寺等众多瑰宝,但由于缺乏一个强有力的集中展示平台,导致流量难以形成有效聚集。
部分文物保护单位由于种种原因,尚未完全开发转化为旅游景点,这也在一定程度上限制了山西文旅产业的发展。
面对困境与挑战,山西并未退缩,而是选择了迎难而上。
近年来,山西省政府不断加大财政投入力度,支持文旅产业发展,规划并建设了一批新的5A级景区,以提升整体旅游品质。
文旅部门也积极拥抱互联网思维,通过线上直播、短视频等新媒体手段扩大宣传范围,吸引更多年轻游客的目光。
文旅局局长们更是亲自上阵,化身“网红”为家乡代言,他们不仅亲自参与直播带货活动,还与知名网红合作推出了一系列创意满满的文旅产品。
这些举措不仅有效提升了山西文旅的知名度和影响力,更让古老的文化遗产以更加时尚、接地气的方式走进了大众视野。
山西还致力于打造具有地域特色的历史IP,以大同为例,当地深挖历史文化资源,成功打造了以花木兰为主题的文旅项目。
这一举措不仅丰富了当地的旅游产品线,也为游客提供了更多元化的旅游体验。
《黑神话:悟空》的爆火无疑为山西的文旅产业注入了新的活力与希望,在享受这份荣耀的我们也应清醒地认识到,文旅产业的发展并非一蹴而就。
如何在保护好文化遗产的前提下实现可持续发展?如何在激烈的市场竞争中保持独特的文化魅力?
这些问题依然值得我们深思,未来的山西文旅之路将充满争议与挑战。
正如孙悟空在《黑神话:悟空》中所展现的那样——不畏艰难、勇于探索的精神将永远激励着山西人民不断前行。
在这片古老而又充满活力的土地上,文旅产业的新篇章正等待着我们去书写。