《刺客信条:影》揭秘:史上开发周期最长的游戏诞生背后故事

发表时间: 2024-08-14 17:42

刺客信条:影》首席制作人Karl Onnée在接受Gamesindustry.biz采访时透露,他认为四年的开发周期是该系列新作的“最佳平衡点”。《刺客信条:影》自11月发布以来,已经经历了四年的开发历程,成为该系列迄今为止开发时间最长的作品,比《刺客信条:英灵殿》的开发周期长出了25%。

Onnée认为,四年的开发时间让团队有足够的机会收集反馈,并进行有效的迭代改进,而不是匆忙完成项目。他指出:“时间和成本之间需要平衡,但更多的时间意味着更多的迭代机会。”他强调,虽然可以增加人手来缩短项目时间,但这并不会增加迭代的机会,因为获取反馈本身就需要时间。

《刺客信条:影》预计将于2024年11月15日发行,故事背景设定在16世纪的日本。不过此前本作也因为弥助黑人武士的身份而广受日本玩家批评。对此,育碧在社交媒体上发表声明,回应了围绕弥助和游戏其他元素的在线讨论。在声明中,育碧重申,《刺客信条》系列一直旨在从历史中汲取灵感,而非追求历史的真实再现。声明强调:“我们的目标从来不是将《刺客信条》系列游戏,包括《刺客信条:影》,作为历史或历史人物的忠实再现。而是希望激发玩家的好奇心,鼓励他们探索和了解游戏所借鉴的历史背景。”