揭秘《暗黑2》背后的游戏秘辛,那些令人惊叹的设计师创意!

发表时间: 2024-05-28 14:53

#头条创作挑战赛#

游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

提及暗黑系列的神作,无数玩家心目中的作品,一定是曾经的暗黑破坏神2。堪称引领时代的潮流,一部里程碑式的作品。

其中的诸多设计,即便放到今日,与如今的暗黑4做对比,也足以令人惊艳,赞叹不已。甚至不少玩家称:暗黑2的底层设计比4代更加优秀,有更多的挖掘空间。本篇,小编就继续和大家聊聊暗黑2,当初许多隐藏在深处的游戏秘辛,甚至连老玩家们都不一定知道的巧妙设计吧。

暗黑2:当年口口相传的游戏秘辛,曾经的设计师们恐怖到何种程度

01

写实派的躲闪和格挡机制

当年的游戏与如今不同,并没有太多可以借鉴的前作。其中许多设计偏向于写实派,诸如诞生于火焰中的怪物,自然有着火焰免疫的天赋;虚无的幽灵对实体的物理攻击必然免疫等等

而暗黑2中的防御力也是如此,在设计师的理念中,物理攻击要么没有穿透盔甲、穿透就要受到全额伤害。因此,这个时候的防御力就等同于闪避率;而没有被防御住的攻击,会再次判定是否被盾牌格挡、又或者自带的技能闪避(亚马逊被动等)。

但格挡不仅有着概率,还有一定的内置cd,可以被快速格挡所减免cd。

而真正能称得上防御力的,则是伤害降低这一属性。有一些伤害降低是固定数值,也有百分比伤害降低的数值,算是比较稀有的词缀了,这类装备也经常被老玩家称为物免或者魔免装。

因此,后期的许多角色,对于偏折盾、物免装都有着一定的需求。角色在奔跑时,防御力会直接降为0,不少玩家角色突然暴毙,大多都是在奔跑过程中(也许只顾着奔跑,无暇顾及防御了)。不少老玩家们在怪物密集区域,就会将移动模式变更为行走,这样不会丧失防御能力。

02

职业的隐藏机制,属性带来的不同功能

暗黑2中的各个职业,其实都有着隐藏机制。诸如对于药剂的应用,就有着极大的差距。以最大的红药瓶为例,蛮子可以恢复640点血量;圣骑、刺客、亚马逊等物理角色可以恢复480点血量;而法师和沃德这类法系角色只能恢复320点

并且红药瓶还会随着角色的体力值不同,有暴击的概率,出现超量恢复的情况。

与此相似的还有角色的属性点,时至今日,依旧有许多玩家、甚至是老玩家们只是大概知道如何去加点,但不清楚属性点提供的具体数值。

法系职业多加体能,物理系职业中刺客和亚马逊加力量,蛮子和圣骑士加力量。但其实想要提高面板输出,并不是职业决定的,而是携带武器决定的。

剑、棒等近战武器,提供的面板伤害为:力量属性/100*伤害系数;而弓箭等远程武器,是:敏捷属性/100*伤害系数;而爪刺、匕首等刺客类武器,则是:(敏捷+力量)*0.75/100*伤害系数。

当初的技术虽然较如今要差上许多,当设计师们的用心程度和脑洞,却真的丝毫不落于如今,甚至设计心思更为恐怖。

各位小伙伴们还知道什么暗黑2中的隐藏机制呢?当初口口相传的秘密,如今拿来和大家分享分享,也不失为一件乐事~

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