次世代游戏主机市场主要由索尼的PS5和微软的Xbox Series X/S主导。PS5于2020年11月发布,凭借其强大的硬件性能和丰富的游戏阵容,迅速赢得了大量玩家的青睐。与此同时,Xbox Series X/S也在同一时间发布,虽然在硬件性能上不逊色于PS5,但在市场表现上却稍显逊色。那么,为什么买PS5的玩家比买Xbox的多呢?经过调研,我发现主要有以下几点原因:
性能上Xbox Series X比PS5的浮点运算性能高点,但依旧还是那句话,选择游戏主机并不是单纯的看配置,而是要看你喜欢更哪个平台的游戏库内容,以及玩游戏的预算
PS5比Xbox多出一部分首发独占游戏,比如之前的《漫威蜘蛛侠》、《战神4》和后面要出的《战神5》,还有《地平线 西之绝境》、《瑞奇与叮当》等优秀游戏,PS5和Xbox两者画风都偏写实风。Xbox代表作有《光环》等系列游戏,游戏库更偏向车枪球多一点。并且大部分游戏在PC上也能玩,而Xbox没有通常要等其他平台上线一段时间后才能上。因此,Xbox另辟蹊径,推出XPG会员订阅制来吸引玩家。由于Xbox采用双机型战略,很多新游戏需要额外的时间进行优化才能登录Xbox平台,而往往等Xbox能玩上时,PS5和PC早就通关一段时间了。许多玩家为了这些独占游戏选择了PS5。
PS5的部分游戏PC玩不到,而Xbox的游戏PC都能玩到。大部分玩家都是有一台电脑后才想再入手一台游戏机,然后倾向于更新鲜的PS5。根据调查,约有70%的玩家在拥有PC后选择购买PS5,而不是Xbox。
性能上,Xbox Series X比PS5的浮点运算性能高,但专属游戏体验上PS5更胜一筹。PS5的手柄具有触觉反馈和自适应扳机,加上3D音效,带来的沉浸感更强。PS5的手柄设计和音效系统带来了更好的游戏体验。Xbox拥有FPS Boost,可以有效提升老游戏的帧率,但在新游戏的体验上,PS5更具优势。
Xbox加入游戏机市场的时间比PS和Switch都要晚。大多数人都有一种念旧惯性和延续性,PS的玩家基数本身比Xbox多。PS4的全球销量超过1.16亿台,而Xbox One的销量约为5000万台。加上玩家更换主机的代价比较大(重新买游戏等),所以基本上升级也是同厂商做迭代买新机。
在实际使用中,PS5的手柄设计和触觉反馈功能得到了用户的高度评价,许多玩家表示,这种设计让他们在游戏中有更强的代入感。Xbox Series X的性能虽然强大,但在游戏体验的细节上,PS5更胜一筹。并且根据用户反馈显示,PS5的系统界面更直观,操作更流畅,整体使用体验更好。
综上所述,如果玩家们想要更为沉浸的游戏体验,想提前体验到首发独占的游戏,或者家里有高配PC买游戏机是为了补充游戏库,他们通常会选择PS5。PS5凭借其强大的独占游戏阵容、出色的手柄设计和更好的用户体验,成为了更多玩家的首选。
但是,习惯了PC,又不想再折腾升级自己的电脑,不追求首发,并且喜欢欧美枪车球游戏的玩家,还是会考虑Xbox。预算充足并且想一步到位的玩家会选择Xbox Series X。此外,Xbox Series S的小巧方便移动,加上价格较低,所以家庭空间有限、新人尝鲜也会考虑Series S。
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