随着移动互联网十几年的蓬勃发展,移动设备的快速更新换代,前端和客户端的UI框架也层出不穷。单纯的原生开发方式,在国内更偏重功能性的应用开发市场越来越被认为是一种时间和人力成本的浪费。作为移动端原生开发人员(android/ios),也不得不花一些时间去掌握一种跨平台开发方式,来提高自己的市场竞争力,目前市场比较多的有纯H5、uniapp、reactNative、flutter,本篇文章主要介绍Flutter。
Flutter是一款移动应用程序SDK,一份代码可以同时生成iOS和Android两个高性能、高保真的应用程序,同时也能用于开发PC和Web应用。
Flutter目标是使开发人员能够交付在不同平台上都感觉自然流畅的高性能应用程序。能够兼容滚动行为、排版、图标等方面的差异。
这是某开源的购物app的展示图,从上诉两张图我们可以看出一份代码在两端表现一致性,当然如果能在手机上去交互体验的话,也基本与原生开发的应用没有差异。
Flutter框架是一个分层的结构,每个层都建立在前一层之上。
从上图可知,Flutter系统总共可以分为三层。上层的框架(Framework),中层的引擎(Engine),以及底层的嵌入层(Embedder)。
其中,Framework层是我们做应用开发主要关注的,从下到上,其主要包括:
目前市面上主要有H5+原生,JavaScript+原生渲染,自绘UI+原生。三种跨平台技术,其对比结果如下。
技术类型 | UI渲染方式 | 性能 | 开发效率 | 动态化 | 框架代表 |
H5+原生 | WebView渲染 | 一般 | 高 | 支持 | Cordova、Ionic |
JavaScript+原生渲染 | 原生控件渲染 | 好 | 高 | 支持 | RN、Weex |
自绘UI+原生 | 自带引擎渲染 | 非常好 | Flutter高, QT低 | 默认不支持 | QT、Flutter |
本文主要介绍了Flutter框架体系,对比了Flutter和其他跨平台技术,并通过它们绘制原理的对比分析,解释了Flutter性能可以媲美原生应用的原因。但是从目前大多数应用的体验来看Flutter与ReactNative这类框架基本差不多,毕竟Flutter发展没多少年,到现在2022年下半年才到3.0,相信未来随着Flutter逐渐迭代以及场景的丰富,未来会更好!