在你的成长过程中,多多少少都有接触到网络游戏吧?无论是手机游戏还是电脑游戏你知道它们是如何被制作出来的吗?一款你可以随意下载卸载的游戏背后都蕴藏着无数人的心血,来一起了解一下吧!
游戏制作主要分为程序开发和美术设计两大部分。
程序开发主要包含服务端和客户端的开发。
游戏的美术设计又称游戏美术,包括场景、次世代(PBR)、特效、动画等部分。
对于一款大型的游戏来说,制作周期一般都为3-5年,开发周期长,开发团队人员庞大。而每一部分需要精细分工,才能完成一款优秀的游戏作品。接下来介绍一下开发团队的分工与职责。
制作人,规划制作进度表,策划安排进度。
策划,制作有效的计划,为开发游戏制定科学的可行性的方案。
原画,特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作。
程序,通过Java,C/C++,C#等编程程序进行游戏内部的整体系统框架搭建。
美术,指游戏内部的场景、天气、建模、角色设定等的上色,给游戏赋予色彩的生命。音效,为增进游戏场面的真实感、气氛,为游戏内角色加入声带上的杂音或声音。
测试,为了确保游戏在上线后玩家们不会遇到BUG,对游戏进行不断地测试。
虽然一款游戏的开发团队从结构上来说划分很明确,但实际工作当中,策划组、美术组、程序组和测试组内具体的工作是需要交叉进行的。
游戏制作团队的整体目标应当一致,需要在规定时间内,通过降低游戏开发成本、控制开发风险等注意点的同时制作出一款好的作品,并且提供给玩家优质且具有特点的游戏。
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