揭秘:这款游戏如何从中国引爆全球市场?

发表时间: 2024-09-10 07:51

冯骥这个名字,最近在游戏圈子里可谓是无人不知、无人不晓。你可能听说过他和他的团队,那个花了7000万美元开发中国第一款AAA级游戏的故事。

大多数人觉得这是一个理想主义者的大胆实验,但冯骥显然看到了其他人没看到的东西。6年半之后,这个名叫《黑神话:悟空》的游戏一经推出就成为了历史上销售最快的游戏之一。这到底是怎么做到的?

其实,冯骥的故事早在2014年就开始了。当时他还是腾讯的一员,负责开发一款名叫《阿修罗》的游戏。说来也巧,这款游戏也是以孙悟空为主题的。可是,随着时间推移,这款游戏的重心逐渐偏向了营收,游戏的“有趣”被放到了次要位置,最终导致《阿修罗》迷失了方向。

冯骥是个有追求的人,他认为游戏的本质是“有趣”,而不是单纯的赚钱工具。这种理念上的冲突让他离开了腾讯,决定自己干。他带着7位同事成立了自己的公司——游戏科学

创业初期并不顺利。为了维持工作室的运转,他们先做了两款手游,但结果都是彻底失败的。然而,冯骥从未放弃过他的梦想,那就是打造一款真正的单机游戏巨作。他在等待一个合适的时机,而这个时机终于在2018年到来。

2018年2月25日,游戏科学做了一个大胆的决定:放弃一切,投身于AAA游戏的开发。他们选择了一个看起来有些冒险的题材——《西游记》。团队阅读了100多遍《西游记》,参观了无数的文化遗址,甚至为孙悟空的盔甲创造了12亿个模型。可以说,他们是在用生命在做这个游戏。

冯骥的愿景很明确:他要创造一款根植于传统中国文化的全球游戏。《黑神话:悟空》就是这个愿景的产物。然而,开发过程并不容易。团队一度从7人增长到30人,但始终找不到所需的人才。

他们在学习和适应像虚幻引擎这样的新技术时面临了巨大的挑战。吴旦和冯骥自称是“两只快要淹死的老鼠”,他们确实处于失败的边缘。

但是,机会来了。2020年8月,一个13分钟的游戏预告片发布,瞬间引爆了全球社交媒体。YouTube上的观看量迅速突破了200万次,而在中国的哔哩哔哩平台上,这个数字达到了惊人的2500万次。

这个原本只是用来招聘的视频,意外地成为了一场全球轰动的事件。短短几个月内,他们收到了超过10,000份工作申请,团队也迅速扩展到了140人,连腾讯也来了兴趣,买下了5%的股份。

2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式上线,它没有让期待已久的玩家们失望。游戏上线后,全球玩家的在线人数瞬间超过了当时最火的几款大作,比如《艾尔登法环》、《赛博朋克2077》和《反恐精英2》等。

Steam上的评论超过70万条,95%的好评率让人眼前一亮。就连埃隆·马斯克也在推特上表示了对这款游戏的关注。

这个成功不仅限于游戏本身。《黑神话:悟空》成为了一种文化现象,激发了其他开发者从神话和历史中汲取灵感,创作新的作品。游戏中的一些场景甚至带动了真实旅游景点的游客量增加了300%。

冯骥成功的背后,是他和团队对梦想的执着和对游戏品质的极致追求。真实和细节是他们一切努力的核心。他们要的不仅仅是一个娱乐产品,而是一个可以跨越文化和地域的符号。

现在,冯骥没有时间庆祝成功,他已经投入到了《黑神话:悟空》扩展包的开发之中。就像他说的:“当你站在信心的顶峰时,你也正凝视着愚蠢的深谷。”这句话中透露出的谦逊和远见,或许就是冯骥能够不断前行的动力。

未来如何,我们不得而知。但可以肯定的是,冯骥和他的团队已经改变了中国游戏行业的规则,他们的故事还远未结束。你觉得,下一个传奇会是什么呢?