去年年中,Steam平台限制了一批通过AIGC(人工智能生成内容)技术制作的独立游戏,它们大多被勒令下架或者收到了来自平台官方的警告,相比于Epic平台对AI技术的默许,Steam在这一方面显得格外谨慎小心。
而V社对这一保守举措给出的理由则是“AI技术的引入会增加版权问题的复杂性”,担心在引入AI内容后,开发者会使用没有版权许可的内容。
其实早在2022年,就已经有部分开发者开始利用AI辅助制作游戏,并把作品放到Steam平台上进行售卖,其中比较有代表性的要属《这个女孩不存在》,该游戏从图片、文案到配音,均由AI生成,官方在宣传时也将“AI生成”视为一大卖点。
尽管给出的理由非常合理,但在严厉禁令的影响下,还是影响到了部分处于“中间地带”的游戏开发者。
就比如一位名为“Shasaur”的独立游戏作者,由于在自己的休闲种田游戏《Heard of Story》中利用Mod导入了ChatGPT的接口,游戏很快便遭到了Steam官方的下架。
尽管这位作者按照平台要求提交了关于AI运作方式的说明,并上传了另一份不含AI的原始版本,但依旧没有躲过被强制下架的命运。
但时间仅过去半年,Steam便放缓了对AI内容的态度。今天,Steam官方针对AIGC作品发布了一份新的公告,同时表示在“过去几个月与该领域的开发者交谈后,我们将对使用AI技术的游戏进行一些政策调整。”
官方做出的调整主要有两方面,首先是对内容审查方式的修改。如果开发者利用AI获得的是“预生成内容”,例如图片、配音等,那么必须向官方承诺游戏不包含非法或侵权内容,并且保证游戏内容与所提供的宣传材料保持一致。
如果游戏含有“实时生成内容”,比如通过AI实时生成NPC对话等形式,那么开发者也必须告知官方使用了那些保护性措施,以确保游戏不会生成非法内容。
在对开发者做出规范的同时,Steam也允许玩家通过新系统举报游戏中发现的AI非法内容。
在实现上述的条例后,平台官方也终于放宽了对AI内容的限制,之后开发者将可以在符合规定的前提下发布带有AI内容的游戏。
至于为何等到半年后,针对AI内容的条例才姗姗来迟,官方给出的解释则是“倘若对如此复杂的问题匆匆下决定,反倒是对玩家和开发者的不负责任。”