现在要轮到“AI作曲”了。
最近,微软在WIPO知识产权门户网站上申请了一项名为“ARTIFICIAL INTELLIGENCE MODELS FOR COMPOSING AUDIO SCORES”的专利,如果直译过来可以理解为“用于编写乐谱的人工智能模型”。
据介绍,正如其名,这项技术将会被用于为电影、电视节目、游戏甚至现场录音等各种媒体提供声音内容,这里的“声音内容”包括了背景音乐、效果音以及配音等一系列音频形式。也就是说,微软正打算依靠AI来给游戏创作音乐。
在游戏方面,专利介绍中还特别提到了“动态时刻”——在某些游戏中,音乐和曲调会随着玩家的表现即时切换,而这项技术能够以视觉、音频、文本作为可调控的参数,来指示AI生成音乐。
“根据玩家表现改变音乐形式”这个效果目前在许多游戏中都能见到,但所使用的依旧是人工编辑好的固定音频段,在玩家触发某个条件后播放;而微软的新AI能够实现的效果显然更“梦幻”——能够根据玩家的不同操作和表现自己创作出音效,也就是说哪怕是同一个游戏,不同人的音乐体验都是独一无二的。
在专利内容中,微软还介绍了多种相关的人工智能模型,它们已经可以分析人类的情绪、表情、当下所处的情境等信息,并结合图片文本等内容,自动生成音频文件,而这些音频能够做到与当前的画面相契合。
微软在介绍中设想了许多场景,比如为一个英雄的登场设计一段史诗般的管弦乐、为一只宠物谱写一段忧伤的曲子,或者为爆炸和枪声制作更真实的音效。
无独有偶,在上个月动视暴雪也为自家一项能够“动态生成音乐”的系统申请了专利。这项初步计划用于诸如《使命召唤》这样的多人游戏,AI能够基于特定玩家的技术、游戏事件、玩家及对手的反应来生成音效并动态调整,以便让游戏战斗更加激烈。
目前微软表示这项技术的研发将基于“云计算”,虽然距真正投入使用还有一段路要走,但和之前的AI作画类似,也许不久的将来,连声优和作曲家都要思考如何与AI抢饭碗了。