ELO机制:游戏中的上分神器!

发表时间: 2024-06-04 22:59

原本用来限制玩家胜率的ELO机制,却成为了版本上分密码。

最近有一位玩家开发出了一种全新的上分套路,利用ELO机制,成功的让自己以80%的胜率打上了王者。

相信很多玩家都对ELO机制痛苦不已,这个机制普遍存在各种团队竞技类的游戏中,尤其是MOBA类游戏中基本上都有。

推出这个机制的目的并不是单单为了限制玩家的胜率,主要是为了保障玩家的游戏体验。没有ELO机制,机会出现赢的玩家一路连胜,输的玩家一路连败的情况。

不过对于大多数玩家来说,这个ELO机制确实很让人无奈,每当自己好不容易赢了两把时,就会莫名其妙的匹配很菜的队友或者很厉害的对手。

而自己一路连败之后,又会让自己赢两把来缓解心态。

众多玩家对被ELO机制折磨的苦不堪言,有一位玩家却巧妙利用ELO机制上分。

最近有一位玩家分享了自己的上分过程,这位玩家本来实力也就普通王者的水平,自己的大号上个王者也是非常费劲。

于是这位玩家创建了一个新号,从青铜开始排位,只用了不到一百场,就从青铜打到了王者段位,而且胜率更是高达惊人的80%。

一个原本打上王者都费劲的玩家,重新建立一个小号,在铭文不全的情况下却可以轻松打上王者,还是以80%的胜率,相信大多数玩家的第一印象就是请了代练。毕竟从青铜到王者,以80%的胜率打上去,最低最低也要有荣耀王者的水平才行。

那么这位玩家是怎么做到的呢?相信很多玩家对此也非常好奇,查看这位玩家的战绩可以发现,他经常打的是对抗路,而使用的英雄则是蒙恬,蒙恬高达90%的胜率。

几十场还有90%胜率的蒙恬,即便是在低分段,也有一些国服蒙恬的风采了。不过这位玩家蒙恬胜率高并非是玩的厉害,相反,这位玩家玩的非常菜。

可以看到这位玩家的战绩,每一把基本上都是送了很多人头,人头要么没有,要么只有一个,助攻也基本上没有,出的装备也是非常的抽象,让人完全看不懂。

但就是这样抽象的玩法,排位赛却能一路两人,这位玩家中间还玩了一把程咬金,战绩也是同样的坑,出装也是同样的抽象。

而之所以能赢,就是巧妙的利用了ELO机制。ELO机制的原理就是让表现差好的玩家匹配比较差的队友和比较强的对手,而让表现差的玩家匹配表现好的队友和比较弱的对手。

而这位玩家的表现可以说是非常非常的差,在游戏中的作用就是凑齐10个人开游戏。因此系统给他匹配的队友也都非常厉害,每一把都有大佬带飞,而系统匹配的对手也非常的菜。

这位玩家能够利用ELO机制连胜的关键就在于,每一把的表现都一如既往的差,不管优势劣势,不管队友如何,自己打自己的,游戏中只推塔,别的什么也不做。

之所以选择蒙恬,就是因为蒙恬这个英雄推塔不加评分,推再多的塔评分也很低,只要评分足够的低,就能够一直成为EIO机制的受益者。