游戏开发爸爸的“上瘾机制”:如何引导孩子爱上学习?

发表时间: 2023-10-19 22:11

导语

对于绝大多数的孩子来说,游戏是充满乐趣,让他们玩了就放不下的;同样,对于绝大多数的孩子来说,学习是非常枯燥的,再加上身边各种各样的比较,以及爸爸妈妈的斥责,更是让他们对学习的兴趣一降再降。

那么,

作为爸爸妈妈的您是否想过,是不是有一种方法,能让孩子像沉迷游戏一样的沉迷于学习?把每天的写作业看作是游戏的每日任务,把取得好成绩看作是游戏里面通关的奖励?或者说爸爸妈妈们可以通过一些方式方法,逐渐帮助孩子把兴趣转移到学习这件事情上来?

答案是肯定的。

虽然说学习和游戏二者有着本质的不同,但是在“成瘾”这件事情上却有着相同的运作机制。前段时间开心爸爸在网上看到了一个做游戏开发的爸爸,就用自己的专业知识,成功的帮孩子建立起了对学习的“成瘾”。而他的一些做法,确实是值得很多爸爸妈妈们学习的。

什么是成瘾机制

心理学家们专门研究过玩游戏的孩子,以及更多在游戏中成瘾的成年人,最终得出了一个结论,那就是对于人类来说,欲望和动机都来自于一种叫做多巴胺的神经化合物,多巴胺释放的越多,带给我们的快感就越多,也就越容易上瘾。

这是理论上的成瘾。

而能够刺激我们释放多巴胺的方式有很多,具体到游戏这个过程的话,主要有以下几种具体的方式。

奖惩机制:玩家可以通过完成任务,积累时长,坚持做某件事情来获得奖励和荣誉,从而获得快乐和满足感,找到成就感和自我价值认同感;

社交机制:很多时候一件事情一个人去做,根本没什么兴趣可言,但如果是很多人一起去做的话,就会带来真实的合作感以及群体认同感。这种感受能够刺激我们不断的去社交,不断的获得认同感,从而形成一个封闭的正向循环;

目标机制:对于玩家来说,游戏有着一个很明确的最终目标,而在实现这个最终目标的过程中,又会有无数个组成的小目标。每一个小目标的完成,都会带来多巴胺的释放,都会给我们带来足够的快感以及成就感;

新鲜机制:游戏的每一步都有奖励,但每一步的奖励都不一样,或者说是每一次的奖励都是新鲜的,都是有所期待的,都是有所憧憬的。这就让玩家为了获得奖励,不断的去玩不断的消耗时间。

这是游戏常见的几个成瘾机制,那如果把学习看作是一个巨大的游戏,从小学到大学看作是一个个目标的实现最终通关的过程的话,能不能就此培养出孩子的上瘾性呢?

目前看起来不是太靠谱。

先说奖惩,游戏的话哪怕是砍个小怪,马上就能捡金币和收获一些装备,而且我们可以知道,再砍几个怪就能升级,就能穿上一身装备之类的。而学习就很明显不具备这个条件了,如果说做完一道题结果正确就是奖励的话,那么做对多少道题才能算是通关了呢?如果说考90分就是奖励,那么多少个奖励才能让孩子考上大学呢?

奖励标准的模糊性,以及最终目标的不确定性,是学习不能像游戏一样成瘾的第一个问题。

接着就是反馈。游戏中无论是目标机制还是社交机制,抑或是新鲜机制,都是不停地正反馈,并且是很标准很直观的正反馈,能及时的给玩家以信心,并且让他们能够很自然的进行下去。

学习就不一样了,反馈不一定有,不一定及时,更不一定是孩子所希望的,所以,学习想上瘾的话,是很难的;

最后就是设计方面了,众所周知,一款游戏的推出,就是为了让玩家上瘾的,有着数不清的设计者在越来越多的地方设下了“陷阱”,让玩家一旦进入就很难脱身。学习呢?千百年来都是一成不变的方式,不是老师讲就是自己看,别说设计陷阱了,就连正常进行下去都没人去设计。

成瘾和学习怎样有效地结合起来

说了这么多,可能有爸爸妈妈们要说了,开心爸爸你一开始就说了,确实是能够让孩子像沉迷游戏一样沉迷学习,但看了这么多,怎么都是学习和游戏的不一样啊?到底学习能不能像游戏一样成瘾呢?

答案是肯定的,但需要爸爸妈妈们去观察孩子,去精心设计一些奖励,去及时给与孩子有效地反馈,用设计游戏的心态去陪着孩子学习。

具体该怎么做呢?

其实说起来一点都不难。

还是先说奖励,这是成瘾的核心因素。

孩子按时起床了,能说出一些上学的知识了,放学回家就自己坐在书桌前了,自己主动写了几道题了,等等这都是可以给与他们鼓励的机会。

与游戏对照的话,孩子按时起床,这时的奖励就属于新人奖励;放学回家后就主动坐在书桌前了,能做到一次就是一个奖励,这就属于上线奖励;能够主动去做一些题目,得到的奖励属于每日奖励。

只要坚持学习,也不用做多少就会有源源不断的奖励,时间长了孩子怎能不喜欢学习呢?就算为了奖励也会坐在那里学习的。

再说反馈。

孩子能说出一些上学的知识,这时候给予的奖励属于正向反馈,提醒他们把上课认真听课和奖励画上了等号;帮助孩子分解学习任务,比如今天15分钟完成数学作业有奖励,明天14分钟50秒完成依旧有奖励。再比如考到班级前20名是什么奖励,前15名是什么奖励,就算没达到也会告诉他们达到了能获得的奖励;如果孩子原地踏步,有段时间没有太大的提升,那也应该给与他们保底的奖励,而且如果有一点小的进步的话,要给出有加成的奖励,这叫做保底机制。

这些反馈结合起来,确实是能有效的帮助孩子坚持下去。

最后就是设计了。

其实所谓的设计,更多的是要了解孩子的需求,给出来的奖励是孩子真的想要的,真的喜欢的,为了得到真的愿意去努力的,而不是爸爸妈妈认为孩子喜欢的,或者把孩子的东西没收了再给回去的;还要把每次的奖励分阶段分难度分目标进行迭代更新,让奖励有区分度且有新鲜感,同样的奖励拿得多了换谁都有种不以为然的感觉了。

最后

所以归根结底,爸爸妈妈们还是要明确孩子的真实需求,然后用那套已经成熟的成瘾机制,帮助孩子正确的转移到学习上去。

虽然一开始会挺难坚持的,但当孩子真的学习成瘾了,那岂不是一件很有成就感,对爸爸妈妈们来说也是一件成瘾的事情吗?

文:开心爸爸的日记 图片来源于网络,如有侵权请私信删除,谢谢~