周志峰:SNK中国视角下的全球游戏编程世界 | 钛媒体2023 T-EDGE

发表时间: 2023-12-06 15:14

SNK株式会社中国总裁,前墨麟集团总裁周志峰在2023T-EDGE发表主题演讲

全球游戏市场规模近年来不断攀升。随着人均GDP的提高,全球游戏用户APU也会随之水涨船高。游戏出海,已经成为中国游戏厂商最关注的话题之一。

在12月1-3日钛媒体集团举办的2023 T-EDGE全球创新大会上,SNK株式会社中国总裁,前墨麟集团总裁周志峰就中国游戏出海这一方向,发表了题为《中国游戏:迈出去,卖出去!》的主题演讲。

他从海外游戏市场规模的增长、海外投资与收购、核心IP出海、本土化与文化适应、行业竞争加剧五个方面阐述了“中国游戏出海现状与趋势”。

周志峰认为,中国游戏企业应该保持创新和灵活性,随时调整策略以适应不同市场的需求和变化。

并且,中国游戏公司重新理解全球化、舆论场、软实力,不单单是从“文化出海”的推广角度理解“迈出去”,而是要从融通中外和世界其他文化文明交流的角度看待“迈出去”——“卖出去”,往往能取得更好的传播效果。

在他看来,我们所处的世界,世界可能是一个巨大的游戏编程,而有一些游戏会“让玩家欲罢不能”。他引用了埃隆·马斯克(Elon Musk)“不要利用人性下坠的力量赚钱”的观点,认为这对我们游戏产业未来的发展也十分值得参考和借鉴,也是我们在海外输出中国游戏要长期思考的问题。

以下是周志峰在钛媒体2023T-EDGE上的演讲实录,经钛媒体APP编辑:

今天我讲的主题叫做《中国游戏:迈出去,卖出去》。走出去,对中国文化输出非常重要,要让海外玩家玩我们游戏,为我们游戏买单这是最重要的属性。男朋友喜不喜欢你,老公爱不爱你,看他愿不愿意给你花钱,游戏真正走向海外,关键在于能不能卖出去。

我们游戏同仁经常探讨一个问题,我们世界分布式是一个巨大的游戏编程,今天我们课题比较轻松一点,我经常想,我们是不是处在巨大的游戏编程里面,包括我们的梦想,甚至包括此时此刻我们,是不是正处在游戏环节当中。

今天我的主要内容,围绕这几个方面做一个简单的讲解。全球游戏市场规模达到将近2000亿美元,这个数字非常大,我们也听歌,也看影视,市场规模看起来如火如荼。一个数据显示,我们游戏的规模总量是全球影视+音乐总量的三倍,这是非常重要的数据,包含了影视、音乐、阅读。

中国游戏市场增长到现在达到了近3000亿元。还有一个重要数据,从收入规模来讲,腾讯是他的半壁江山,有1500亿元来自腾讯系。

我们看看游戏出海的状况。第一个趋势是市场规模增长,中国游戏行业的市场规模从2013年的832亿元,增长到 2022年的2659 亿元,复合增长率达到12.3%,快于同期GDP7.4%的复合增长率。

我们出海的游戏规模达到了200亿美元左右。而且,这里面最重要的是,中国手游在海外游戏市场达到将近30%,中国手游带来新的出海机会。

我们再来看看海外投资与并购,中国有很多大公司去海外,很多大公司都有动作,他们去并购、收购,为中国游戏出海提供了更广阔的空间。

神州泰岳的市值目前是186亿元。我们知道,它早前是靠飞信发家的,2014年前,我也是神州泰岳的股东,我们看到神州泰岳当年靠飞信上市,股价一度超越了茅台,是一个“妖股”,我后来想如果飞信没了怎么办?

现在的数据来看,飞信虽然发出了关停的通知,但神州泰岳在海外活得很好,靠游戏贡献了它收入的80%的收益,游戏的出海业务贡献了90%的利润。

这代表着什么?中国游戏的出海拯救了一个上市公司,中国游戏出海非常厉害。

我们在上学的时候愿意为好莱坞大片买单,现在我们愿意为中国本土影片买单,玩家或者观众愿意为你的作品买单,这是真正的实力。

接下来,我们看一下,除了文化赚了钱,游戏既能赚钱又能获得口碑还能输出文化,还有什么点需要注意什么呢?马斯克有一句话叫,“别利用人性下坠的力量赚钱”。

我们向全球输出文化的同时,我们也要思考这个问题,不要利用人性下坠的力量赚钱,这是非常重要的一点。

我们的游戏要适应本土文化,还要让玩家欲罢不能,在于体现特色,还要体现社交,但我们也不要利用人性下坠的力量赚钱,愿中国游戏走得更高,愿中国经济更好,愿中国年轻人越来越有钱。

谢谢你们。

(本文首发钛媒体APP)