腾讯分成博弈战:游戏规则重写引发业界震动

发表时间: 2024-06-20 07:59

近日,腾讯游戏在安卓渠道的策略调整引起了业界的广泛关注。旗下热门游戏《地下城与勇士:起源》(DNF)宣布,由于合约到期,自6月20日起,将不再上架部分安卓平台的应用商店。这一举措被视为腾讯对当前安卓渠道高额分成比例的一次“反抗”,在业内引发了激烈的讨论。

DNF运营团队在6月19日正式发布的公告中明确表示,由于合约到期,游戏将从华为、OPPO、vivo等手机厂商的应用商店中撤出,停止更新手游包。特别是对于vivo应用商店,DNF的下载通道已经关闭。运营团队建议玩家前往游戏官网进行下载更新,并强调即使通过官网下载也不会影响到玩家的账号信息、游戏进度。

这一举动背后,是游戏行业长期以来对安卓渠道分成比例的不满情绪的集中体现。据行业内部人士透露,此次腾讯DNF的“下架”行为,实质上是对游戏分成比例博弈的一次公开表态。当前,国内一些安卓渠道商对游戏开发者的收入分成比例高达50%,远高于全球其他市场的30%或更低的标准。这种高比例分成不仅压缩了游戏厂商的利润空间,也加剧了厂商与渠道商之间的矛盾。

腾讯DNF敢于做出如此决策,与其强大的市场表现密不可分。自5月21日DNF手游正式上线以来,成绩斐然:在开放预下载的前一天就登顶iOS免费榜,并带动相关联的“DNF助手”App超越抖音,位列榜单第二;公测当天仅用6小时便占据iOS畅销榜首,连续霸榜28天。据市场情报公司Sensor Tower数据,DNF在苹果中国应用商店的收入已达到6300万美元,Niko Partners估计,包含安卓平台在内的总玩家支出可能超过1.4亿美元。DNF的成功,无疑为其与安卓渠道的谈判增添了重要砝码。

腾讯的这一举动并非个例。此前,网易CEO丁磊曾在财报电话会议上批评安卓渠道分成过高,直言“没道理”,并呼吁中国安卓市场应与国际接轨,建立更健康的生态系统。心动公司CEO、TapTap创始人黄一孟也公开表示,优质产品无需依赖渠道,没有理由给予渠道分成。此外,米哈游的《原神》也曾因不满“安卓税”而拒绝上架安卓平台,最终与小米应用商店达成7:3的分成协议。种种迹象表明,越来越多的游戏厂商开始尝试摆脱传统渠道的限制,探索新的发行模式。

这场由腾讯DNF引发的“下架”事件,不仅揭示了游戏行业内部关于利润分配的激烈竞争,也反映了游戏开发商与渠道商之间长期存在的利益冲突。随着游戏市场的成熟和竞争加剧,如何平衡各方利益,构建一个更加公平合理的分成模式,成为亟待解决的问题。而像TapTap这样的第三方平台,凭借较低的分成比例,正逐渐成为游戏厂商寻求替代渠道的首选,这或许预示着游戏分发领域未来可能出现的变革趋势。

对于腾讯来说,DNF的强势市场表现给予了其与渠道商谈判的底气,也展示了游戏品质和品牌影响力对于打破传统分成格局的潜在力量。长远来看,这场博弈的最终结果,不仅关乎腾讯自身,更可能引领整个游戏行业的规则重塑,推动形成更加合理、健康的游戏生态。

本文源自金融界