游戏产业演变对开发商与发行商的冲击

发表时间: 2024-04-23 14:47

过去几年,游戏公司一直面临挑战。

出版的图书数量每年都在增长,而消费者支出增长却不大。与此同时,消费者期望不断提高,开发预算不断增加,利率上升,投资者变得更加谨慎。

所有这一切意味着很大一部分开发商和发行商正在寻找优化制作成本的方法,同时保持质量和提高灵活性。行业正在发生变化,公司也在做出相应的调整。


激烈的竞争对开发者和发行商的影响有多大

2023 年在 Steam 上发布的游戏数量比任何其他年份都要多(数十年来发布的游戏数量一直在稳步增长),因为进入门槛降到了历史最低水平。 Unity 和 Unreal Engine 5 等引擎非常直观且越来越易于使用。去年一些最受欢迎的游戏,如 Palworld,是由小型开发团队(Pocket Pair, Inc.)制作的;去年 10 月发行的热门游戏《Lethal Company》是由一个人(名为 Zeekerss 的开发者)制作的。独立团队不再需要大量的开发预算来让游戏大受欢迎,只要押注于玩法创新即可。

另一方面——虽然这听起来可能很矛盾——但对于那些拥有全球认可知识产权的公司来说,大预算发布仍将是一种主导策略。这是因为随着竞争的加剧,营销熟悉的游戏世界和角色是此类游戏脱颖而出的最有效方式。

因此,形成了一个有趣的对比:现在几乎任何人都可以相对轻松地制作游戏,因此任何有才华的开发人员都可以成功推出游戏;然而,竞争的加剧使得从人群中脱颖而出变得异常困难——这意味着大预算游戏在用户获取方面仍然具有优势。

人们玩的游戏越来越少,但玩的时间越来越长

虽然竞争加剧对游戏制作者来说是一个挑战,但用户的偏好正在发生变化。尽管可用的游戏数量增加,但人们实际上玩的游戏比以前少了,相反,他们在玩的游戏上花费了更多的时间。作为回应,一些公司可能会缩短他们的开发周期时间。

这是有风险的:虽然像 Lethal Company 和 Palworld 这样的游戏表明数百万美元的预算并不是必要的,但如果公司发布了不成熟的游戏,他们就有可能疏远受众并损害他们的声誉。玩家仍然期望高质量和一定程度的创新。随着风险偏好的降低,全球知名游戏特许经营权的所有者可能会在内部更加迭代开发过程。

人工智能当然是一个潜在的解决方案。世界各地的开发人员都在竭尽全力寻找在工作流程中使用人工智能的方法。它将成为——现在已经成为——艺术制作和视觉特效管道的一部分。它将改变游戏中的对话。人工智能永远不会取代人类,但很明显,公司将继续利用它来节省大量时间和精力。

成本上升和劳动力减少

最终,开发商和发行商面临的挑战削弱了他们的风险偏好。

游戏开发成本急剧上升。曾经所谓的AAA预算现在只是AA预算,而现在的AAA预算是如此之高,以至于10年前根本不存在。 AAAA 游戏已经上线。

与此同时,很难创建一个既能交付如此多的内容,又能在生产需求高峰后留住团队的团队。再加上投资者的压力和裁员,开发商可能不愿意扩大内部团队,而是选择保持精简。

因此,我希望公司能够更频繁地与 Room 8 Group 这样的外部解决方案提供商合作,这些公司通过提供跨游戏开发领域的外部解决方案,无缝地融入现有工作流程并提供战略支持。我们提供全面开发和共同开发解决方案,同时还提供工程、艺术制作和质量保证解决方案等领域的支持。这意味着我们可以节省开发人员的时间、金钱和资源,这在严峻的市场条件下尤其有价值。外部公司已经是游戏制作过程中的重要组成部分;我预计我们将成为更重要的一部分。

展望未来

随着发行商和开发人员改变他们的方法以适应一个新的、不那么宽容的行业,在不久的将来,这个领域可能会发生什么进一步的变化?

显然,付费发行模式将继续存在,但基于订阅的游戏也在兴起。在这两种情况下,玩家都会期望开发者提供更多价值,例如增加更多的游戏时间,从而需要更大的预算。