《ATLAS》官方道歉:服务器无法承受玩家数量

发表时间: 2018-12-29 09:13

《ATLAS》是由《方舟:生存进化》开发商打造的海盗主题沙盒MMO,不久前在Steam上开启抢先体验后因种种问题而遭到大量差评(72%差评),为此游戏官方Grapeshot Games今天发文致歉,并承诺将不断改善游戏直至它发挥出全部潜力。

在最新的“船长日志13”中,官方表示游戏发布之初玩家人数太多,超出了他们的想像,因此他们的系统崩溃了。看到这么多玩家对这款游戏感兴趣,他们感到十分荣幸和激动,并在一直致力于改善服务器运行效果、修复各种bug。他们承诺每天都将对主机端和客户端发布一次甚至多次更新,并希望玩家能耐心等待、多多支持;《ATLAS》是一个野心很大的游戏,他们还有很多工作要做。

目前官方的头号要务是提高服务器连接稳定性并修复数据问题,他们希望能逐渐让玩家们满意。之前他们闷头开发过程中迷失了方向,现在他们希望能多与玩家进行交流,并对游戏的未来充满希望。

我们知道,当年《无人深空》也是给玩家画下了大饼,结果发售后出了“车祸”,直到今年的“NEXT”更新之后才填完了当初的深坑;不知道这款《ATLAS》是否还能像《无人深空》一样完成救赎。

此外,游戏服务器架设公司GPORTAL也发表了一份致歉信,他们是为《ATLAS》提供服务器主机的公司,他们表示该游戏的开发阶段比他们想像的还要不成熟,所以在架设服务器时出了问题。

GPORTAL说,由于《ATLAS》的实际开发进度比他们以为的要不成熟很多,所以在服务器架设上出了很大的问题,为此他们深表歉意。《ATLAS》服务器的需求与一般的游戏不同,存在大量的特殊的问题,因此从9月23日起,相关团队仅有的30人(他们分散于全球多个大洲)都在努力为该游戏的服务器工作,系统管理员和开发者都在不断地轮流换班。他们将为玩家损失的时间重置计时器。

看起来这个团队在圣诞节时都在加班工作,当然这也只能怪他们没有一开始先把各方面搞好再发售游戏。除了这些道歉内容,《ATLAS》官方还提到了他们承诺过的游戏开发者工具箱和Steam创意工坊内容,并表示他们没有忘记这些,之后也会让玩家有机会打造自己梦想中的超大规模战争玩法。

《ATLAS》官方曾表示游戏会维持两年左右的抢先体验模式,因此游戏完整版的正式发售日期可能要等到2021年。