从初代到第十三代:iOS的发展历程与升级亮点

发表时间: 2020-06-23 11:07

第 31 届 WWDC 苹果开发者大会于 23 日凌晨 1 点开幕,由于这次是采用线上直播的形式,所以库克称:“ 这是有史以来最热闹的一次! ” 毕竟不用门票,大家都能参与。

这次关注度最高的自然还是 iOS !

说到 iOS ,小狐第一次接触的就是 3GS 时的 iOS 5 了!

那么很多人就会问了,怎么是 iOS 5 呢?3GS 不是 3 版本就已经起步了吗?唉!说到底,其实是因为穷,小狐那时买的是联通定制的 8G 后期白色版本,所以是 iOS 5 的版本,那时 4S 都出来了!

当然啦!现在看还是很 High 漂亮的,钢琴烤漆配上圆滑的机身,真的是给人一种温润如玉的感觉,特别后期款的白色配上黑色前面板熊猫色,真的超级好看好吧!只不过后盖太容易留下划痕,从亮面变成磨砂面。

不过还是掩盖不了这是一台 iOS 设备,而这也是当时吸引小狐购买的理由!那么作为 iPhone 的灵魂,iOS 自始至今都经过怎么样的迭代演变,才走到如今的第 14 个版本呢?

iPhoneOS 1.0 ( 2007 )

是的!你没听错,当时的第一版就叫 iPhoneOS ,这是为了 iPhone 2G ( iPhone 1 ) 开发的第一版操作系统,里面针对触屏做出了多处创新,比如相册照片的放大缩小类似的直觉性操作,直到现在,依然有采用部分 1.0 版本的操作交互,可谓 “ 多点触控 ” 的热潮引领者。

当然啦!虽然在交互上引领了巨大的创新,但是不能更换壁纸,没有应用商店,不能移动图标,不能截图,也为后续 “ iOS 可玩性极低 ” 贴上了标签!

鬼知道小狐看了几遍,真的太棒了!现场发布会,真的可以听到久违的欢呼声!而且解锁伴随着拟物化清脆的声音,充满 “ 打击感 ” !

iPhoneOS 2.0 ( 2008 )

如果说 1.0 是简陋和突破并存,那么 2.0 绝对可以算的上 App 大合集,首次加入 App Store 商店并开放 SDK 供于开发者,“ 三七分 ” 的开发奖励机制使得开发者开发出一些当时没有的 “ 吹蜡烛 ” , “ 喝啤酒 ” 游戏,引起了很多用户乃至小狐对于 iOS 的关注,原来手机还能这样玩?

多功能计算机和微软的功能推送,使得 iPhone 可以利用当时的大屏幕去完成一些邮件处理等工作内容!

你能想到当时 iOS 就可以支持玩这种游戏吗?小狐当时看 iPhone 3G ( iPhone 2 ) 的发布会,真的惊呆了!太厉害了!这款 SEGA ( 世嘉 ) 开发的游戏在当时发布会时就有演示。

iPhoneOS 3.0 ( 2009 )

这绝对是大家熟知 iOS 的一刻,功能提升巨大的 3.0 版本加上 iPhone 3GS ,真的无可比拟!S 后缀也是 3GS 创下先河,这个代表 Speed 的 S ,真的让许多玩家第一次体会到 iOS 的畅快感,搭载当时最强的三星单核处理器 “ 蜂鸟 ” !可以说,比 6 到 6S 感知还明显好吧。

3.0 更像是补齐了前两版本的空白,加入了剪切复制粘贴横屏输入等基本功能,从而巨大的提升了 iOS 文本输入的效率。苹果还增加了彩信功能、语音拨号、支持蓝牙的点对点通信等丰富功能。后面针对 iPad 推出的 3.2 版本,又是一次大变动。

iOS 4 ( 2010 )

对于全世界来说,那是乔布斯 “ 改变世界 ” 的一次!可以说,无论是改了名的 iPhoneOS 交互,还是跨时代的 iPhone 4 ,在机圈,影响都是十分巨大和深刻的。

先不说手机,单 iOS 4 ,就有一堆要说的!首先,都是拟物化,为什么 4 特别好看,因为乔布斯及其设计团队为界面上的图标设计了复杂的光影效果,让让界面看上去更加漂亮。

这个光影细节到什么程度呢?如果有留意过的小伙伴在双击多任务往左滑的音量调节选项,那颗按钮是跟随着手机晃动的位置而做出不同的折射效果!当然现在没有了,还有诸如多任务文件夹可更换壁纸 FaceTimeGameCenter 等经典功能。哦!对了,文件夹背景材质是亚麻质地,还要许多的 App 则是实木颜色背景。

iOS 5 ( 2011 )

这个不必多说了!一张壁纸大家估计就明白吧!

同时,也是 4S 这代起,才逐渐有 “ 4S 养老 ” , “ 再战两年 ” 这样的称号开始涌现,回顾下 A5 ,可以说堪比现在的 A9 了!起始系统版本 5 一直到最后的 9 ,也是非常能打的!

同时,语音交互的 “ Siri ” 也引起一股风潮,还有诸如 iCloudiMessage 等,也逐渐形成生态雏形!

iOS 6 ( 2012 )

iOS 6 ,拟物化的绝唱!针对国内推出一些列功能优化,小狐认为,拟物化的顶峰,也是拟物化 iOS 最流畅的版本,因为这个版本实在是太棒了!

也是从这一版开始,苹果抛弃了谷歌的地图,转用矢量地图,支持 3D 地图。不仅如此,苹果也添加了诸多功能, Passbook ,全景相机,蜂窝数据状态下的 FaceTime ,云端传输照片,丢失模式等等都在 iOS 6 中加入。

iOS 7 ( 2013 )

这对于 iOS 和机圈,又是一次大换血,毛玻璃加上扁平化设计,沿用至今!不过这个版本刚出来,一窝蜂的说:“ ” !但小狐那时候觉得超级好看的,立体图标加上圆点信号,给我眼前一亮的感觉。

特别 5C 的彩色动态壁纸配合机子本身,真的有种融为一体的感觉!还有控制中心的出现很大程度上简化了 iOS 系统的操作繁杂之处,跨时代的 AirDrop 在生态领域上也渐渐和安卓拉开差距,在这个版本中还添加了中国人较为喜爱的九宫格输入法。

iOS 8 ( 2014 )

iOS 8 在界面外观上并无太大改变,但它的确带来了不少有趣的新功能,比如 Apple Pay 支付服务、连续互通、第三方输入法支持、以及新的健康应用等。

充分利用大屏幕的卡片式后台,也得到了新的设计,集成联系人功能!小狐对这版系统还是抱有好感的,因为相比 7 ,它流畅太多了,加快了过渡动画!乃至 iPhone 6 护体系统,因为升级到下一个版本,就开始慢的厉害了。

iOS 9 ( 2015 )

最初搭载这个系统的 iPhone6s 也是一代神机,就算放到现在也是流畅无比,而现在的软件最低门槛也被拉到 iOS 9 。

在这个版本上,iPhone6s 系列加入了 3D Touch 、护眼模式、实况照片等用了就回不去的功能。在系统上的一些功能完善也很有看点,原生地图支持公交查询,新的 News 新闻软件,iPad的分屏模式等等,都是一些比较实用的功能。

iOS 10 ( 2016 )

这个版本我印象最深的,就是取消了滑动解锁,换成了按压 Home 去解锁,该死的 iPhone 7 ,不过小狐当时还是入了!配合 Taptic Engine 真的以假乱真!

这个版本更新幅度就比较小了,就 iMessage 增加了诸多功能信息效果。但是小狐认为,自 8 和 9 ,后台软件资源最舒服的,也是控制中心用的最舒服,最好看的,抬腕亮屏也很实用。也算是带 Home iPhone 的一个分水岭了!

iOS 11 ( 2017 )

说实话,小狐个人认为,这是最烂的版本!没有之一,垃圾臃肿的优化,“ 电池门 ” ,真的可以说是 iOS 的败笔!不过有趣的是,之前在 iOS 6 骂 iOS 7 圆点信号难看的小伙伴,在 iOS 11 也带来了一样的操作!

至于全新设计的 App Store ,全新 Siri 声音,自然自定义控制中心相机,自动检测并扫描二维码,照片现支持动态 GIF 图像,ARKit 1.0 的发布也是可圈可点!当然,11 最大的改变,应该在 iPad 上。

iOS 12 ( 2018 )

为了填补 11 的坑,12奋发图强,一大部分重点在运行效率上,而被人诟病的 “ 电池门 ” 也在这个版本得到了解决!但是这个版本,小狐说实话,真的太耗电了。

还有 ARkit 2.0 ,支持 AR 工具等!新的勿扰模式和新的通知分组管理,亮屏时间统计,也还算好用!

iOS 13 ( 2019 )

也就是我们现在用的版本啦!大家印象比较深,就不多赘述了!

支持夜间模式是我对这个版本最大的感受,还有功能非常强大的照片编辑器,滑动输入等!